很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态 var m_bActi
作者:Unity3D大中华社区  可能开发iphone的同学不多,但里面讲到的一些优化思路同样也能适用于pc开发,大家可以借鉴。本人翻译水平有限,欢迎指正呵呵! Unity iPhone开发入门 (一) 为iPhone开发 为iPhone这样的硬件设备开发游戏,需要一种不同的方法(相对家用PC市场)。该设备的硬件标准,不是快速
大体思路前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛);先把之前ITween相关
(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class pengzhuang : MonoBehaviour { // Use th
链接:https://pan.baidu.com/s/1NtoU-Wbc_KDsnpmZnnI7FQ 提取码:lith
原创 2022-03-02 14:40:17
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要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下UnityUnity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于
转载 2023-09-07 15:02:32
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D 作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D 功能也不断增强,它不仅支持 PC,同时也支持 Android、Web、PS3、XBox
原创 2021-01-02 20:06:48
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Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。◆var gameObject : GameObject描述:被控制器碰到的游戏物体。 ◆var moveDirection : Vector3描述:从胶囊的中心到接触点的
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unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
unity 简单实现三阶魔方游戏魔方体验地址工程文件免费下载实现思路一、魔方的旋转三阶魔方由26个方块与 9个旋转轴组成。旋转轴旋转时带动在其控制范围的方块旋转。旋转轴如何带动方块旋转?把旋转轴控制范围内的方块设置成旋转轴的子物体,旋转轴旋转时便会带动子物体旋转。如何得到旋转轴控制范围内的方块?这里运用的unity提供的一个API方法Collider.bounds.Intersects,另一个包围
Unity学习第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章 Unity脚本概览1.1 控制物体的移动1.1.1 新建脚本并挂载1.1.2 Start 和 Updata 事件1.1.3 修改物体位置1.1.4 读取和处理输入1.1.5 实例:实现一个移动的小球1.2 触发器事件1.2.1 创建触发器1.2.2 触发器事件函数1.2.2 实例:吃金币 前言 Unity 是实时3D互动
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,
介绍这里,又来做弹球游戏了……(^_^)之前自学了一段时间的 unity,还是先做一款 2D 的小游戏吧,运行效果如下:目录下载项目制作过程一、拼界面二、主程序Game.cs1)显示初始化2)实现小球移动3)挡板移动4)小球碰撞墙壁5)挡板与小球的碰撞6)更新得分7)小球拖尾 项目的结构,打开场景Pong文件,运行就可以了(2017.3开发的,更高版本应该可以兼容吧,还真没试过)&nbs
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Direct3D初始化大概分为4个步骤:1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。     该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算。创建
转载 2023-07-09 22:22:45
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一. 下载更新
原创
2022-12-26 19:51:08
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二、创建代码1、创建play代码play代码用于游戏的底层逻辑和判断游戏是否满足胜利和失败条件,并using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class paly : MonoBehaviour { public float speed = 10; pu
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由白鹭时代主办的HTML5移动生态大会于12月5日在北京正式召开。会上,由白鹭时代自主研发的国内首款开源免费的全功能手机页游3D引擎——Egret 3D正式亮相,引发多方关注。随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。 而Egret 3D正是专门针对移动开发者,为其提供在移动浏览器中创造3D游戏及演示产品的引擎工具。为什么选Egret 3
Unity3d学习笔记在脚本中使用三方库winform使用Unity搭建自己的winform内嵌unity程序。Unity调试脚本查找某个物体关于坐标移动模型合并脚本-自定义插件Unity游戏中显示控件:按钮,lable 文本框等。。。获取键盘按键获取物体尺寸调试button使用加载预制件获取孩子物体GameObject枚举随机单位球上坐标 三维按钮绑定函数1按钮绑定函数2yaml配置文件写入
纠正导入设置在Project视图选择background的父级再次显示导入设置(Import Settings),这次我们看底部的预览图.这个预览窗口将显示纹理的尺寸,颜色信息和内存使用情况.正如下面截图中所看到的当前纹理大小为1024×320像素,但background.png实际为2048×640像素,这就意味着Unity缩小了50%以适应1024×1024纹理尺寸.背景纹理默认设置预览为了解
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