# Android 3D 开发(Unity)入门指南
许多刚入行的小白对于如何开始 Android 3D 开发感到迷茫。在本文中,我们将帮助你逐步掌握使用 Unity 实现 Android 3D 开发的整个过程。我们将通过一个简单的流程图和表格展示步骤,并为每一步提供详细的代码示例及其注释。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[安装
Unity3d进行学习的过程中,发现unity不仅入门教程做的丰富,而且Script API文档也是看过的所有API文档中最清晰易用的。不得不说,这极大降低了入门unity3d的门槛。Unity3d入门学习资料 Unity3d的学习首先从官方tutorials入手,如图1所示。 Tutorial中最经典的demo便是Roll-A-
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2024-08-18 22:03:51
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引言一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现;二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。没有框架也不是意
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2024-09-06 21:29:45
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unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
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2024-05-24 08:41:55
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开始android开发之旅 为andorid操作系统开发游戏使用的方式和IOS开发类似。但是,相较于IOS开发,android开发有一个严重的问题就是对于所有的android设备来说,他们的硬件并不是完全标准的。那么就有一些Unity对于IOS和android版本之间的不同差异。 配置你的android开发环境 
Direct3D初始化大概分为4个步骤:1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算。创建
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2023-07-09 22:22:45
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关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一个特别的流程
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2024-05-13 23:21:53
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【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战) 项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置Lighting setting中的部分调整1.关闭实时烘焙 2.一些未找到的设置:关闭【Backed GI】,使用【Precomputed Realtime GI】并调整实时分辨率由2至0.5
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2024-08-29 21:16:35
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简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的
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2023-06-30 14:44:22
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让我们从新的对象变量开始. _vertexBuffer
为我们的三角形保存坐标._indexBuffer保存索引. _nrOfVertices变量定义需要多少个顶点.对于一个三角形来说,一共需要三个顶点
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这个方法首先为这里两个buffer分配必须的内存. 接下来我们定义一些坐标后面的注释对用途给予了说明.
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2023-12-01 13:46:42
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APCAD三维开发平台简介 APCAD是由阿依艾工程软件公司开发的通用三维软件开发基础平台。它是一款基于三维图形环境,具有网络基本功能,应用模块即用即加,支持各类云端服务的开发平台。平台框架利用C语言、OpenGL搭建,平台开发利用Lua脚本语言,利用IUP制作界面,提供ADO、COM、DXF的通用接口,同时提供接口可挂接C,C++等语言开发的程序,也可利用C语言或者Lua语言对平台基础
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2023-07-12 22:13:44
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# Unity 3D 2018 Android 开发入门
随着移动游戏的不断发展,越来越多的开发者选择使用 Unity 3D 进行跨平台开发。Unity 3D 是一款强大的游戏引擎,能够让开发者在短时间内创建高质量的 2D 和 3D 游戏。本篇文章将讨论如何使用 Unity 3D 2018 创建一个简单的 Android 游戏,并提供相关代码示例,帮助初学者快速上手。
## Unity 3D
原创
2024-08-11 07:10:39
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artoolkitx的demo只是简单的渲染了一个方块,想要复杂的3D模型,最好能有动画的,最初想用assimp的,可是太复杂了,我自己还搞不懂,就找其他的,发现了个纯java的3D引擎rajawali,嗯还是有点复杂要仔细研究,最后找到个简单的android-3D-model-viewer,然后下载下来东改改,西改改勉强可以用了,先看效果用的是android-3D-model-viewer(下边
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2023-08-06 08:46:22
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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# Android开发中的3D技术概述
在移动应用开发的领域,3D技术已经逐渐成为一个不可或缺的组成部分。不论是游戏、教育还是范围更广泛的可视化应用,3D图形都可以极大地提升用户体验。本文将介绍在Android平台上开发3D应用的基本概念与实践,包含一些基本的代码示例、类图以及数据表格。
## 1. Android 3D开发基础
在Android上开发3D应用,最常用的工具是OpenGL E
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
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