天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录。本文将分享《苍穹变》是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的。Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大。以《苍穹变》为例,仅客户端的代码厚度就多达40万行以上,开发
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2024-10-31 16:44:49
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一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(Add Component—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体Mesh Collider(Conver和inflate mesh都勾选)
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2024-02-12 20:29:02
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# Java2D RPG 游戏源码解析
## 引言
在游戏开发领域,Java 是一种受欢迎的语言。Java 的面向对象特性和丰富的库使其在游戏开发中十分便利。本文将介绍一个基于 Java 的 2D RPG 游戏的基本结构,并提供一些代码示例,帮助大家更深入地理解这类游戏的构建。
## 游戏架构
一个典型的 Java2D RPG 游戏通常包括如下几个关键部分:
- 游戏主循环
- 渲染引擎
原创
2024-08-31 04:53:01
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使用的是Unity 2018版和VS2019 创建新的工程,导入素材包,下面为链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1_KLjColSJVN123aLy4_4fw 提取码:o101导入素材 文章目录初步制作物体动画效果坦克移动子弹的制作当坦克被击中时会爆炸(爆炸特效及代码)出生无敌特效敌人AI编写与优化出生特效及代码家特效及代码开始地图创建场景切换统计分数与血量省了最后一步
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2024-05-14 20:01:05
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Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习七(例子源码分析1))写的目的例子Basic3DBallGridWorld总结 写的目的本篇想分享下看例子中的源码分析,其实也就是一些我理解之后的注释,一些思路,希望对你有帮助。例子Basic 这个例子主要是训练方块去左右移动,获得最大奖励,左边奖励小,右边大,于是最后会让方块就往右边走,是一格格走的。 主要源码分析:BasicAgent.csu
uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.htmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3553《一》加密原理1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。《二》NDK安装1.下载unity对
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2023-11-14 11:10:28
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一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D源代码 一、源代码自我解析using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数
public float m_
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2024-05-08 11:24:11
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2020,注定是不平凡的一年,我也开始了我的修炼之路Editor Unity我们平时用的Unit3D其实是一个插件框架准确来说UnitEditor是一个插件框架,但UnityEngine是一个3D渲染引擎所以,真的思考一下,网上那么多人说的,招聘广告那些人事部的文案写的,很多在说Unity引擎和虚幻引擎,而其实他们说的只是UnityEditor而已因为真正的引擎源码我实在没有,而且某大V说的反
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2024-05-20 22:14:45
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楼宇建筑3D模型+可视化建模是指楼宇互动时产生的数据。它是一个有机模型大屏展示系统,与楼宇信息收集、处理、利用和通信有关的活动组成。商迪3D运用3D建模、三维模型、3d可视化、三维虚拟现实技术打造的智慧楼宇3D建模建筑可视化三维模型大屏展示系统是目前3d建模领域非常热门的一个话题,该系统也是智慧楼宇内非常重要的一个组成部分,楼宇3D建模大屏展示系统是在功能、模块、布局、色彩、图标、动效等各个方面的
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2024-08-02 23:08:24
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目录C#的类型系统所有类都有这几个最基本的方法包括以下4个公共和2个受保护方法。值类型和引用类型值类型的几个特征值类型实例进行装箱时的步骤值类型拆箱的过程拆箱当作了装箱的逆过程是一个误区简单介绍一下操作符new所作的事情?引用类型的4点总结:值类型和引用类型的区别变量的值的内存空间究竟应该如何分配呢?哪些是引用类型?哪些是值类型?各个阶段Unity 3D脚本所执行的方法协程渲染关于Unity 3
最近学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,最终算是是做了一个3D走迷宫游戏吧。感觉最近学了好多东西,所以有必要整理整理。 一 实现效果 二 实现过程详解 1、3d场景构建1)光照与材质通过设置光照与材质,使得场景的显示效果更真实。opengl加光源的方法: [csharp] view plain &n
Cocos Creator 3D引擎源码阅读之授之以渔源码阅读动静之法静找到引擎源码的所在 在编辑器的右上角有一个大按钮在VSCode里开打engine目录 引擎源码就在红色标中的cocos文件夹里,如下图让我们来看一下引擎的目录结构可以看到引擎分了7大模块:音频、物理、粒子、ui、缓动、地形、核心。数字1标记的部分是引擎的两个大管家director、game类,主要作用是:引擎初始化、游戏主循环
最近在做一个模拟仿真系统,数据源是一个实时数据库,场景中包含一些监测点。监测点给信号的方式是有物体到了监测点给上料信号,物体离开了监测点给下料信号;注意,如果有多个物体到达或离开监测点,那给信号的时间是所有物体都到达或都离开。这点约定是后续仿真模拟的前提和基础。目前基本已经完成了前期的准备及实现工作,等待上线采集实际数据。在没有实际数据可供采集的情况下,采用如下结构来实现: 在实现过程中,主要有如
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2024-05-17 21:42:50
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如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。文/FXCarl代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
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2024-04-07 12:32:57
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
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2024-05-15 14:57:46
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
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2024-06-08 16:19:54
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
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2024-04-09 09:55:18
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版本: 2019.4-mbe
源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe
编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/
开发工具用VS2015
打开项目文件 msvc/mono.sln
编译时报错 没有文件 gc.c,
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2022-07-01 12:59:00
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效果、源码下载视频展示,源码及demo下载gif演示(千束是刻意起飞的,不是bug)前言我之前在看到网上有人实现了网页版的sakana,感觉超级有意思,于是动手用unity实现了一下。整个代码就弹簧效果上实现起来稍微麻烦一点,用了点数学物理的知识。Unity原本有个弹簧关节 (Spring Joint)插件可以实现弹簧效果。但是我试了一下,用不会、不好用,还是自己查资料、动手写来的方便、自由。虽然
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2024-05-08 10:15:28
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