天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录。本文将分享《苍穹变》是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的。Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大。以《苍穹变》为例,仅客户端的代码厚度就多达40万行以上,开发
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2024-10-31 16:44:49
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一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(Add Component—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体Mesh Collider(Conver和inflate mesh都勾选)
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2024-02-12 20:29:02
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# Java2D RPG 游戏源码解析
## 引言
在游戏开发领域,Java 是一种受欢迎的语言。Java 的面向对象特性和丰富的库使其在游戏开发中十分便利。本文将介绍一个基于 Java 的 2D RPG 游戏的基本结构,并提供一些代码示例,帮助大家更深入地理解这类游戏的构建。
## 游戏架构
一个典型的 Java2D RPG 游戏通常包括如下几个关键部分:
- 游戏主循环
- 渲染引擎
原创
2024-08-31 04:53:01
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早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏的种类与可能性,越来越好的物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量
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2024-03-25 20:31:09
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城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
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2023-07-30 08:23:38
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要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下Unity:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于
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2023-09-07 15:02:32
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1.1游戏对象运动的本质是什么 游戏对象运动的本质是游戏对象随着动画帧的变化而产生的游戏对象的坐标以及角度的变化。通过平移、旋转、缩放的方式改变游戏对象的transform属性。1.2抛物线运动(1)修改transformusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
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2024-06-16 09:25:49
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新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
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2024-08-28 16:31:17
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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
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2023-07-25 15:55:06
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接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内
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2023-06-20 11:28:29
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上篇文章博主介绍了如何制作一款类似于金山打字的2d小游戏,最近看到了金山打字之生死时速的玩法,决定来复刻一下,还是先分析一下我们要实现哪些功能,第一,打字和小球运动要保持同步进行;第二,小球能够实现距离移动和转向;第三,我们要给定英语句子文本内容;第四,设置打字跟随方便玩家。制作过程如下(申明,未经作者允许禁止转载):
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2024-02-08 15:57:30
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C#读写二进制文件,可以修改部分单机游戏存档。学以致用以单机游戏【仙剑奇侠传三】为例,使用的版本是方块游戏1.04版。打开仙剑奇侠传三游戏“新的开始”,等待剧情过后,景天单人自由活动时,保存到第一个存档。将在仙剑三主目录的save文件夹下生成一个二进制存档文件。个人测试电脑存档文件路径为“H:\CubeLibrary\apps\1000039\save\pal00.arc”。为了防止修改数据错误,
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2024-04-13 06:39:37
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Time 时间体系变量 time: 从游戏开始到现在所用的时间 timeSinceLevelLoad:这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间 delta
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2024-08-30 22:38:20
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前言: Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。 我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例
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2024-05-21 11:37:30
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让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分:· 添加角色和控制. 添加2D物理阻挡· 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。· 添加角色和控制 1. 创建游戏主角帽子 帽子整体由Hat和HatFrontSprite两部分组成,为了让保龄球在被帽子接住时达到进入帽
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2024-04-08 10:24:12
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
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2024-06-22 06:32:01
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关于Unity的架构有如下几种常用的方式。
1.EmptyGO
在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。
缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。
2.Simple GameManager
所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。
缺点:单一文件过于庞大。
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2023-07-06 17:15:30
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文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
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2024-06-03 17:26:01
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很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态 var m_bActi
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2024-07-24 20:34:21
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任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
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2024-04-24 12:10:36
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