Unity发布WebGL网页端Unity发布webGL项目时存在很多的易错点,这些错误点没有统一的规律,因为是跨平台开发,开发过程中需要去解决未知的和已知的报错点,下面就我这两年开发WebGL遇到的问题做一个总结,还有的就是大家常遇到的坑我也进行汇总。资源导入 :关键字:顶点、分辨率;发布了WebGL之后,网页运行有时候发现灯光会变暗,因为WebGL不支持实时光照的问题;解决方法 :所以我们将光照            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 13:09:49
                            
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            最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话:
   把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 
  但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 10:36:17
                            
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            介绍:1.Unity3D是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起所以也可以理解为一个制作/开发平台。2.Unity3D使用javascriptC#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎。3.平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件。4.Unity3D制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行。 嵌入网页1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 13:41:31
                            
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            1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-23 00:16:24
                            
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            简介:1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。嵌入网页:1、用Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 20:34:43
                            
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            unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 08:37:14
                            
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            使用WebView在界面中显示网页
通过Intent调用系统浏览器
Uri uri=Uri.parse(url);//url为链接的地址
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
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课程目标:通过WebView自制一个简易网页浏览器
课程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、基于双绞线的ADSL技术非对称数字用户线系统(ADSL)是充分利用现有电话网络的双绞线资源,实现高速、高带宽的数据接入的一种技术。ADSL是DSL的一种非对称版本,它采用FDM(频分复用)技术和DMT调制技术,在保证不影响正常电话使用的前提下,利用原有的电话双绞线进行高速数据传输。从实际的数据组网形式上看,ADSL所起的作用类似于窄带的拨号Modem,担负着数据的传送功能。按照OSI七层模型的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2dx工程中接入支付宝sdk
 [摘要]本文是对cocos2dx工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。 
      1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图  (2)右键            
                
         
            
            
            
            通过公共交换电话网接入互联网所谓通过公共交换电话网(PublicSwitchedTelephoneNetwork,PSTN)接入互联网,是指用户计算机使用调制解调器通过普通电话与互联网服务提供商(InternetServicProvider,ISP)相连接,再通过ISP接入互联网。用户的计算机与ISP的远程接入服务器(RemoteAccedssServer,RAS)均通过调制解调器与互联网相连。用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2020-05-26 16:14:35
                            
                                524阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本科目的: 学习光缆专业各种资源的结构图。本课要求: 通过资源例图理解掌握各个光缆资源的关联关系。主要内容:1、中继光缆拓扑图  中继光缆拓扑结构有三种,分别是点对点、环形、总线型:  1)点对点中继光缆    2)环形中继光缆    3)总线形中继光缆   2、主干光缆拓扑图  主干光缆拓扑结构有四种,分别是点对点、环形、总线型、树形:  1)点对点主干光缆    2)环形主干光缆              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-25 11:47:32
                            
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            计算机网络拓扑结构是指网络中通信线路和设备的分布情况以及连接状态所形成的物理布局,网络拓扑结构主要包括:总线型拓扑结构、星型拓扑结构、环型拓扑结构、树型拓扑结构、网状拓扑结构、混合型拓扑结构。1.总线型拓扑结构【释义】:采用一条公共总线将所有站点连接起来,即所有节点连接到一条传输介质上,如下图所示,所有节点通过相应的硬件接口连接至总线,每一个节点发送的信息都沿着总线向两个方向传输,该节点发送的信息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-20 13:42:25
                            
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               GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 13:27:12
                            
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            接 
入网是指骨干网络到用户终端之间的所有设备。其长度一般为几百米到几公里,应而被形象地称为"最后一公里"。由于骨干网一般采用光纤结构,传输速度快,应此, 
接入网便成为了整个网络系统的瓶颈。 
接 
入网的 
接 
入方式包括铜线(普通电话线) 
接 
入、光纤 
接 
入、光纤同轴电缆(有线电视电缆)混合 
接 
入、无线 
接 
入和以太网 
接 
入等几种方式。目前,世界各通信发达国家都在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-09 10:08:39
                            
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            6、产品系列齐全7、提供丰富的API接口一、应用需求在“智慧交通”领域,根据大交通运输的实际需求,需要一套综合性的视频大联网平台,实现视频资源的共享,丰富监管手段,从而提升工作效率,加强应急处理能力。某市交通局及其下属单位现有各种视频平台或设备,如轨道交通、海事局、运管处、客总、火车站、xx港口、区县交通局、出租车、公交车、A高速、B高速、C绕城高速等,现在需要建设一套符合国家标准体系的视频联网系            
                
         
            
            
            
                1.计算机网络的拓扑结构,即是指网上计算机或设备与传输媒介形成的结点与线的物理构成模式。主要由通信子网决定。 
   网络的结点有两类:一类是转换和交换信息的转接结点,包括结点交换机、集线器和终端控制器等;另一类是访问结点,包括计算机主机和终端等。线则代表各种传输媒介,包括有形的和无形的。 
        
    2.结构 
     
     计算机网络的拓扑结构主要有:总线型拓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            华为认证接入网是华为公司推出的一项网络技术服务,旨在提供更安全、更稳定的网络接入服务。该技术通过严格的审核和认证流程,确保用户接入网络的安全性和可靠性。
首先,华为认证接入网保障了网络的安全性。在网络攻击日益猖獗的情况下,用户的个人信息和数据安全面临着巨大的挑战。华为认证接入网通过加密通信、防火墙等多重安全手段,保护用户数据不受黑客和恶意软件的侵害,为用户提供了更可靠的网络接入环境。
其次,华            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 接入网关架构实践指南
接入网关架构(API Gateway Architecture)是现代微服务架构中一个至关重要的组成部分。它负责处理微服务的入口请求,提供有效的路由、负载均衡、安全性等功能。本文将从整体流程入手,逐步教你如何实现接入网关架构。
## 实现流程
以下是实现接入网关架构的基本步骤:
| 步骤 | 描述                   |
|------|-----            
                
         
            
            
            
            # 接入网中的 Spark 测试
随着大数据技术的发展,接入网的测试变得愈发重要。今天,我们将探讨如何利用 Apache Spark 进行接入网的性能测试,以及如何进行数据处理和分析。
## 什么是接入网?
接入网是指互联网与用户设备之间的连接网络。它通常包括 DSL、光纤、无线等多种接入技术。为了确保用户在接入网中的体验,网络运营商需要对各种接入形式进行性能测试。
## 为何使用 Spa            
                
         
            
            
            
            最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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