通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码:

void Update()
{
    var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed;
    role.characterController.Move(move * Time.deltaTime);
}

经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。

 

修改后

//保证每次move的值一样
var offset = (moveTarget - transform.position);
if (offset.sqrMagnitude > 0.01f)
 {
      offset = offset.normalized * role.MoveSpeed;
      role.characterController.Move(offset * Time.deltaTime);