通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码:
void Update() { var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed; role.characterController.Move(move * Time.deltaTime); }
经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。
修改后
//保证每次move的值一样 var offset = (moveTarget - transform.position); if (offset.sqrMagnitude > 0.01f) { offset = offset.normalized * role.MoveSpeed; role.characterController.Move(offset * Time.deltaTime);