1. 切换版本后无法启动问题之前安装了2020.1.20.f1个人版+unity hub,由于外包给回来的程序已经将版本升级到2020.3.20.f1,我在官网找到的2020.3.20的版本下载下来都是f1c1版,网上查不到版本号加和不加c1的区别,干脆下载了2020.3.21版,下载后也是2020.3.21.f1c1。下载地址是:Unity所有版本下载 | Unity中国官网之后,无论是直接双击            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-20 18:42:00
                            
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            Unity2019-2020 个人版官方免费激活方法一、下载Unity二、登录账号三、激活新许可证1、点击激活新许可证2、许可协议3、完成激活`注` ==个人版7天就到期了,到时候重新激活就行了==四、手动激活1、点击手动激活2、保存许可证申请(alf)3、跳转到激活页面获取许可证文件4、保存许可证文件`.ulf`5、加载许可证文件6、完成激活7、为什么要搞一个手动激活的功能五、愉快地使用Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-20 20:27:59
                            
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            ·Unity介绍Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。(参考百度百科)Unity官网 https://unity.cn·Unity下载安装环境            
                
         
            
            
            
            一、前言前段时间一直在学习Lio-sam的程序,在学习完源码后继续学习开源的自动驾驶软件Autoware,这个软件可以看作是很多功能包的集合,在一个人机交互界面对各个模块功能进行参数设置、启动和关闭。本文主要记录使用Autoware软件部署在实车(Autolabor底盘)上进行定位,执行全局路径规划和局部路径规划并在行走时完成自主避障。由于网上对于Autoware的实车部署的资料比较少,在此记录一            
                
         
            
            
            
            目录unity-android sdk 相关问题记录1.打包AndroidAPK常见问题:2.AndroidManifest设置android:allowBackup="false"报错3.由于权限问题导致的黑屏4.Unity Grade 的相关异常和报错5.启用MultiDex解决Unity2019.3.x构建Android游戏时Dex 64K引用限制问题下面是分别在Unity 2019.3.x            
                
         
            
            
            
            本章节主要介绍,如何安装许可证服务器,通过对XenServer服务器授权后使用XenCenter为服务器进行补丁升级。为实现易于使用的承诺,此次发行推出的XenServer 6.2.0 取代了之前的Edition、Advanced Edition、EnterpriseEdition 和 Platinum Edition。在此次简化中,我们还推出了每插槽*许可方式。许可证不再用于启用特定 XenSe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-17 13:45:59
                            
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            1.软件的安装  
   Unity3D可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,功能非常强大。 
   最新版下载地址:http://unity3d.com/unity/download  
   安装完毕会提示用已存在的序列号激活、激活免费版还是激活试用30天的版本,这里选择激活免费版Unity 
         
    之后即可成功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 16:47:54
                            
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            目录一、前言:二、关于协程1、什么是协程2、协程的原理三、协程的使用1、函数的方式2、函数名的方式3、接收返回值4、StopAllCoroutines5、禁用/销毁游戏对象6、yield return的介绍:四、小结:五、注意事项 一、前言:协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Uni            
                
         
            
            
            
            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Docker中的Acunetix激活许可证
在使用Docker部署Acunetix时,通常需要激活许可证来解锁更多功能和服务。本文将介绍如何在Docker中激活Acunetix许可证,并提供相关的代码示例。
## 什么是Acunetix?
Acunetix是一款用于Web应用程序安全测试的自动化工具,可以帮助发现网站中的漏洞和安全风险。它具有强大的扫描引擎和用户友好的界面,是许多开发团队            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity大会 2019The past few months were really busy for the Software Test Engineers team. We were all working hard on upcoming releases and the day-to-day testing tasks took up all of our bandwidth.            
                
         
            
            
            
              我敢打赌,您已经知道通过采用持续集成流程可以提高生产力,所以我将大致跳过这一部分。 当你停止手动做事的那一刻,你就会意识到你可以多么专注于真正重要的工作。介绍  CI 过程在软件开发的大多数领域都广为人知,尽管很难应用于 Unity 项目。 那么是什么让 CI 难以在 Unity 项目中实施呢?多平台支持。当然,Unity 在营销方面做得很好,因为它坚持同时为多个平台开发是多么容易。 然而,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-27 09:34:27
                            
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            在本文中,我们探索了几个游戏引擎和框架,重点介绍了它们各自提供的一些关键优势。 阅读本文之后,您将有几个选择可供选择,以取得更大的成功。 请注意,我们仅关注这些平台的2D方面。 让我们开始吧。 1. Cocos2d是一个免费的开源框架,与Swift和Objective-C都兼容。 它支持iOS和OS X,并且还通过SpriteBuilder Android插件支持Android,前提是您的代码是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 11:30:44
                            
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            文章目录前言1、 项目概述2、安装2.1、安装解决3、项目内容3.1、从一个玩家开始3.1.1、动画3.1.2、移动3.1.3、场景3.1.4、逻辑3.2、联机3.2.1、配置4、总结 前言Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Tiny Library CQRS的介绍文章有好些日子没有更新了,因为最近一直在忙着发布Apworks应用开发框架。原本打算在2011年1月1日发布,以迎接新年的到来,后来确定了还是在2010年12月31日发布,就算是给过去的一年做个留念。哈哈。一直关注我的博客的园友都知道,之前我的一些领域驱动设计的案例,都是以Apworks为基础的。由于时间关系,Apworks一直没有一个固定的版本,所以在那些            
                
         
            
            
            
            前文《Unity2.0容器自动注册机制》中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制。在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码。Convention over ConfigurationCon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 背景介绍        在部分的应用开发中,我们可能需要将开发好的应用给予到客户试用一段时间,试用期结束后应用这就无法正常使用。而这之中我们就需要给开发的应用设置试用期功能。        在试用期功能中,包括了时间的读取和计算,除此之外,还包括试用期到了后所会执行的功能。在本案例中,执行的功能就是取消了主界面的功            
                
         
            
            
            
             文章目录自言自语效果实现步骤及疑惑都写在代码注释里了C#部分Shader部分总结 自言自语这次回家继续复习白天学习的乐乐女神的 简易motionblur效果实现。 很简单 代码很快就码完了。但没效果。。。 检查shader没问题 又检查C# 发现几句代码的顺序错了 造成没有报错 但是没效果。于是按照逻辑理了一下顺序 效果呈现。但是本着好奇的心 又按照自己的理解 过了一遍代码 发现。。。不按照乐乐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            还是能买正版比较好—–BEGINLICENSE—–TwitterInc200UserLicenseEA7E-8900071D77F72E390CDD934DCBA022FAF6079061AA12C0A37081C5D03164124584D13694D7F7D495BC8C1C527DA828560BB037D1EDDD8CAE7B379F50C9D69DB35179EF2FE898C48E42            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Intellij IDEA 2016.2 官方帮助文件翻译此文档基于为IntelliJ IDEA 2016.2 版本官方帮助文件翻译,如有错误请及时指出。  作者:@bomber jin  总目录:https://www.jetbrains.com/help/idea/2016.2/meet-intellij-idea.html  业余时间翻译,翻译的比较慢,且翻且更新吧。1.IntelliJ I