首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来管理每一个步骤,然后启动第一个步骤,只需要在每一
5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity
本文将以Unity 2020为编辑器,介绍新版SteamVR的变化、相关操作背后的原理、以及在Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,以下。 目录:SteamVR 插件的获取新版本 SteamVR 2.x 的主要变化导入 SteamVR 插件初次运行SteamVR应用程序(自带示例场景)针对PC VR平台的开发,绕
FPS第一人称视角射击游戏1.许可证过期激活2.下载并打开Unity示例项目FPS3.认识基本工具3.1抓手工具3.2移动工具3.3旋转工具3.4缩放工具3.5矩形工具3.6多方向移动工具(移动工具和旋转工具的结合)基本按钮 本文部分参考了网站http://c.biancheng.net/view/2664.html的关于Unity Hub工具的介绍。若要了解详情可自行前往。或者查看菜单栏里帮助
探索Unity Actions:游戏开发的新时代自动化工具是一个由GitCode托管的游戏开发自动化平台,它利用GitHub Actions的灵活性和强大功能,为Unity开发者提供了一套高效的工作流解决方案。这个项目的目的是帮助开发者更加流畅地集成、测试和部署他们的Unity项目,从而提升开发效率并减少手动操作带来的错误。技术解析Unity Actions是基于GitHub Actions构建的
unity 2019GDC is one of the biggest game development events of the year, and it happens right in Unity SF’s backyard! Join us for a week centered on our latest technologies and filled with exciti
1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv  4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了。 这里全选,里面包括运行媒体之类的。 这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动。  &
转载 2024-03-05 23:32:10
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1 变量public GameObject testG; //1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/即下面红色标出的都是组件...
原创 2021-08-18 01:48:22
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首先去官网下载对应版本的UnityHub 安装完UnityHub,运行会提示登录Unity账号,可以用微信登录,点击右上角的这个按钮 选择微信登录 然后用手机扫码即可 登录成功后,会提示激活,选择【手动激活】 点击【保存许可证申请】 选择本地的某个目录,保存Unity_lic.alf 此时会打开浏览器,进入激活页面,也是用相同的微信号登录,然后点击【Browse】按钮,选择刚刚保存的Unit
总共需要三个脚本,一个是CallBack 这个脚本里面定义了委托,包括无参的委托,带有一个参数的委托,两个参数的委托等 public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack(T arg); public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); public
//Unity Personal EditionUnity2019个人版如何激活使用(不是,正规激活流程)首先去官网下载对应版本的UnityHubUnity官网地址: Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity官网Start Your Creative Projects and Download the Unity Hub | Unity
unity2018.3.1Unity 2018.1 is gearing up to be one of the most exciting Unity releases in a while. And if you download and install the beta, not only do you get early access to all the new feature
目录一、前言:二、关于协程1、什么是协程2、协程的原理三、协程的使用1、函数的方式2、函数名的方式3、接收返回值4、StopAllCoroutines5、禁用/销毁游戏对象6、yield return的介绍:四、小结:五、注意事项 一、前言:协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Uni
所有游戏的第一步 创建工程我们先打开Unity3D,这里本人使用的是Unity3D 5.3.0版本,目前最新的版本是5.3.2,大同小异,还未 安装Unity的朋友可以到官网获取,下载个人版的就可以了。(既然加入到开发者的行列,还是支持正版的比 较妥当。Unity3D个人版是免费使用的 而且完全足够我们的使用 只有当盈利达一定额度时才需要购买Pro版 本) 点击右上方的New后,将出现下图所示界
代理 (Delegate)        大多数情况下,当调用函数时我们会指定要直接调用的函数。比如类 MyClass 如具有一个名为 Process 的函数,我们通常会按如下方法进行调用: MyClass myClass = new MyClass(); myClas
AssetBundles是可以把unity3d中你所创建的文件或任何资源导出的一种文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件格式(.Unity3d 后缀名可自定义),这些特定格式的文件能在需要的时候加载到场景中。而这些特定的文件格式可以是模型,贴图,声音文件甚至是场景文件,它们是先前就被设计好的文件,所以很容易就可以被下载到你所建立的游戏或场景中来。AssetBundles 可以是任意类型的文
1.选中要控制的角色对象,依次打开菜单栏中的Component→ Physics→Character Controller选项,即可为角色对象添加角色控制器组件·Slope Limit:坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。·step offset:台阶高度。 该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度。·skin width:皮肤厚度。 该参数决定了两
最近在学习unity,顺便开发一点小游戏练练手,发现不同的游戏开发总有不同的方式,相同的功能总有不同的实现方法,于是想着哪个是最优,如何设计游戏架构最好,至少要有一个统一的原则,也就不用每次都冥思苦想一番,能有一个大致的框架和底线。后来上网查了一下资料,发现其实最好最普遍的方法其实还是在unity自身上,“组件化”,的开发方式。所谓组件化,就是写脚本不要当作写对象一样,不要去定义“这是个什么”,而
转载 2024-05-31 01:41:42
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角色控制器(Character Controller) Unity中封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角的控制,我们称之为角色控制器组件(Character Controller)。 Character Controller属性 高度(height):角色的胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 高度 半径(R
在项目开发中,我们通过会在脚本中有一些成对存在的方法,例如添加监听和移除监听,如果它们不能成对,可能会导致某些地方产生bug,所以提供了一个事件监听的检测工具。 主要使用了正则表达式去匹配。使用AddListener与RemoveListener或RemoveAllListeners去匹配。核心方法如下:/// <summary> /// 根据路径匹配成对监听
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