# Unity 3D 基础技术架构实现指导
在 Unity 3D 的开发过程中,设计一个清晰的技术架构是至关重要的。它不仅帮助我们高效组织代码,还能保证项目的可维护性和可扩展性。本文将引导初学者理解和实现一个基础的 Unity 3D 技术架构。
## 一、实施流程
首先,我们需要明确整个实施该项目的流程。以下是一个简要的步骤表:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            1. unity中的坐标系    unity中是左手坐标系(数学中是右手坐标系)。    unity中的单位是米。2.场景中的操作    场景旋转:鼠标右键拖拽 或者 alt+鼠标左键 拖拽 (右上角的锁表示锁住旋转)    场景拖拽:鼠标左键拖拽   场景缩放:滚轮缩放  &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-31 19:41:15
                            
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            # Unity 3D 技术架构解析
## 引言
Unity 3D 是一款广泛应用于游戏和交互式应用开发的跨平台引擎。它具备强大的渲染能力和丰富的工具集,被全球数以万计的开发者所喜爱。在掌握 Unity 的开发流程之前,深入理解其技术架构尤为重要。本文将从概念上讲解 Unity 的主要构成部分,并通过示例代码来展示其具体实现。
## Unity 的核心构成
Unity 3D 的技术架构主要可            
                
         
            
            
            
            场景:整个游戏由场景组成,一个游戏至少要有一个场景,如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的,如果游戏非常非常的大,如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些,所以要分场景做。游戏物体:在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建,点击某一个游戏物体,会在Inspector视图里显示游戏物体的属性以及其组件一个场景是由游戏物体组成,一个游戏物体是由组件组成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-19 23:45:05
                            
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            一、3D成像原理(一)什么是3D 3D  –  3  Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。(二)3D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity 3D 中的 JavaScript 也称 UnityScript,和基于浏览器的 JavaScript 有比较大的区别。JavaScript 是一种由 Netscape 公司的 LiveScript 发展而来的原型化继承的面向对象类语言,并且是一种区分大小写的客户端脚本语言。变量JavaScript 有 4 种变量:1) 数值变量数值是最基本的数据类型。例如:var a=1000;var            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-01-02 20:18:03
                            
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            脚本是一款游戏的灵魂,Unity 3D 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。以往,Unity 3D 主要支持 3 种语言:C#、UnityScript(也就是 JavaScript for Unity)以及 Boo。但是选择 Boo 作为开发语言的使用者非常少,而 Unity 公司还需要投入大量的资源来支持它,这显然非常浪费。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-01-02 20:17:02
                            
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            # 3D建模技术架构简介
在现代数字设计和游戏开发中,3D建模技术的应用越来越广泛。无论是游戏、动画、建筑可视化还是虚拟现实,3D建模技术都扮演着至关重要的角色。本文将简要介绍3D建模的技术架构,使用一些代码示例来演示基本概念,同时展示序列图和饼状图,以帮助理解这一复杂的领域。
## 1. 3D建模技术架构概述
3D建模的技术架构主要包括几个关键组成部分:
- **建模工具**:用于创建3D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-08-27 10:43:00
                            
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            CenterOfMass  在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:  1、Collider.bounds.center  2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass  3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass  第一种方式其实是认            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-12-16 21:43:00
                            
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            ……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            IsAlive  U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……      以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下Unity:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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