PlayerPrefs类PlayerPrefs是Unity引擎为了方便开发者而提供一个专门用于数据持久化类,其提供了很多静态方法,可以存取程序中不同类型数据,目前支持数据类型有整型、浮点型和字符串型,暂不支持其他数据类型。1.存储机制PlayerPrefs内部以字典方式存储所有数据,即每一个数据都是一组键值对(Key-Value Pair)。其中,键(Key)指代数据名称,必须为str
探索像素艺术动画新世界:Unity Pixelart Animation Importer项目介绍Unity Pixelart Animation Importer 是一款专为Unity开发者打造强大工具,旨在简化Aseprite和PyxelEdit等像素画软件动画导入过程。它已被多个项目采用并经过测试,能够满足大部分场景需求,尽管不提供官方支持,但您可以自由地测试并使用。项目技术分析该工
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Unity3D中,使用`AudioSource`组件来播放音效是非常常见,当需要在音效播放某些瞬间执行特定回调或逻辑时,解决“AudioSource play 回调”问题就显得尤为重要。下面将就此问题解决过程进行详细记录。 ### 版本对比 随着Unity版本不断更新,`AudioSource`功能也在不断演进。不同版本之间在功能特性上存在一些差异,尤其是关于音频事件触发支持。
原创 5月前
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 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存数值。     PlayerPrefs类支持3中数据类型保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。     分别对应函数为:     SetInt();保存整
最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用对象。常用unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建游戏对象,即可以完成游戏对象创建。 以创建游戏对象立方
转载 2024-05-26 23:03:23
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NGUI有个Demo,实现了这个功能,UI界面显示一个3D模型,但是这种方法并不具备适用性。 现在我们项目中还没用到这种超前3D界面设计,我们常用UI都是由大堆UI通过层级堆叠出来。 那按照我们现在UI制作方法怎么实现这种UI界面显示3D模型,3D模型还可以自由徐旋转运动功能呢。 RenderTexture就是一种很好用方法。 1.首先我们需要一个UITexture在UI界
转载 2024-05-08 14:10:23
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可寻址系统远程加载 -- 资源预下载 -- 进阶(三)一,Unity 云资源分发 -- 使用介绍1.1 CCD 介绍1.2 后台准备工作二,CDD使用2.1 CCD可视化界面的使用2.2 CDD命令行界面使用2.2.1 准备工作2.2.2 CLI 用法三,AA + CCD资源更新 -- 实例练习3.1 打包设置资源地址3.2 预下载获取下载进度 概述:实现方式是使用Unity可寻址系统结合
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源空间占有度,并且提高资源加载效率。一、AssetBundle打包  先看下打包Prefab脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中Prefab打包成对应名称.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发Input System,现在版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老Unity工程,很有可能还是用了老版本Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单Unity-UI框架实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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这几天想把在实习里碰到一些好技巧写在这里,也算是对实习一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有式。什么
转载 2023-04-27 15:21:28
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这几天想把在实习里碰到一些好技巧写在这里,也算是对实习一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名设计模式——单例模式。 开场白 单例模式简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细介绍,有兴趣童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用,这点随着学习深入感受越来越深。 好啦,现在说一下Unity单例模式
原创 2014-02-12 15:25:00
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基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记24准备工作前言更大地图ECS专题目录ECS更新计划作者的话准备工作如果大佬对ECS版海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/HexM
1.开源项目概述a) 官网:http://www.free-scada.org/b) 项目目的:设计一个组态软件,功能为SCADA系统,最终目标为MES系统。c) 项目技术点:The main programming language for the project is C# and .Net 3.0 platform. At this moment there are several part
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准确地说,代码作为Unity项目里一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们经验: - Unity有一些自身约定,譬如项目里Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
转载 精选 2014-10-28 17:05:40
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