在Unity3D中,使用`AudioSource`组件来播放音效是非常常见的,当需要在音效播放的某些瞬间执行特定的回调或逻辑时,解决“AudioSource play 回调”问题就显得尤为重要。下面将就此问题的解决过程进行详细记录。
### 版本对比
随着Unity版本的不断更新,`AudioSource`的功能也在不断演进。不同版本之间在功能特性上存在一些差异,尤其是关于音频事件触发的支持。
文章目录RT Thread Studio快速配置AB32进行音频输出1.前言说明1.1本章内容1.2模块介绍1.3开发软件2.步骤说明2.1 新建工程2.2 RT-Thread Studio配置Audio2.2 代码编写3.代码验证4.章节总结 RT Thread Studio快速配置AB32进行音频输出1.前言说明1.1本章内容基于RT Thread Studio配置AB32VG1进行音频输出
# Unity AudioSource 回调实现指南
在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关的功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 的某些事件与代码关联起来的方式就是使用回调。本文将引导你通过几个简单的步骤来实现 Unity 中 AudioSource 的回调功能。
## 流程概述
首先,我们来看一下实现 AudioSource 回调的整体流程。以下是简单的步骤,
PlayerPrefs类PlayerPrefs是Unity引擎为了方便开发者而提供的一个专门用于数据持久化的类,其提供了很多静态方法,可以存取程序中不同类型的数据,目前支持的数据类型有整型、浮点型和字符串型,暂不支持其他数据类型。1.存储机制PlayerPrefs内部以字典的方式存储所有数据,即每一个数据都是一组键值对(Key-Value Pair)。其中,键(Key)指代数据的名称,必须为str
探索像素艺术的动画新世界:Unity Pixelart Animation Importer项目介绍Unity Pixelart Animation Importer 是一款专为Unity开发者打造的强大工具,旨在简化Aseprite和PyxelEdit等像素画软件的动画导入过程。它已被多个项目采用并经过测试,能够满足大部分场景的需求,尽管不提供官方支持,但您可以自由地测试并使用。项目技术分析该工
# Unity3D中的AudioSource不自动播放问题详解
在Unity3D中,开发者经常使用AudioSource组件来处理游戏中的音频效果。然而,有时候我们会遇到AudioSource不自动播放的情况,这会对游戏的音效体验造成影响。本文将探讨这一问题的可能原因,并提供解决方案,同时带有代码示例和流程图,以帮助你更好地理解这个问题。
## AudioSource的基本使用
在Unity
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整
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2024-05-13 23:10:23
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专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject 本系列目录添加Inspector上的Add Component回调功能 添加Inspector上的Add Component回调功能之后日谈 Unity 重写Remove Component的方法 添加Component的时候,总
public static IEnumerator YieldAniFinish(Animator ani,strin
原创
2022-11-01 10:46:54
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# 在 Unity3D 中给 AudioSource 赋值在安卓上不生效的解决方案
在开发 Unity3D 游戏时,你可能会遇到在安卓设备上 AudioSource 不生效的情况。下面的步骤将帮助你了解如何正确地为 AudioSource 赋值并确保它在安卓上运行正常。
## 整体流程
| 步骤 | 操作描述 |
|------|---------|
| 1 | 创建一个新的 Unit
# 1如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。# 2所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 # 3好不容易才调好的坐标,结果发现是在运行模式下,如果退出运行模式就还原了
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2024-03-16 16:50:55
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start
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精选
2016-04-15 15:01:26
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