清空场景–>Ctrl+N 创建一个新的场景(Scene)Prefabs–>预制体 ,游戏物体变为Prefab–>将物体从Hierarchy中拉到Project中,物体姓名颜色变蓝,说明是根据Project窗口中的Prefab生成的(即刚拉入的Prefab),该物体新增Prefab属性。。 将Prefab从Project中拉到Scene中,则所有由该Prefab拉入的物体由对Pre
 在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形)  Terrain属性按钮第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制第五个按钮:放置树木。同时单击shift清除树木,ctrl清除指定选择的树木类型第六个按钮
原创 2022-12-08 14:55:23
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前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码地形添加树              
转载 精选 2014-12-31 21:22:29
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1. 简介1.1 TerrainComposer(TC)       一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer          是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。  &
 接上文 :渲染纹理(上)之截屏功能实现四、GrabPass 抓取图象GrabPass 是 UnityShader 中的一个特殊 Pass,它的目的很简单:立刻获取当前的屏幕图象代码也非常简单:Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Opaque" } GrabPass { "_RefractionTex" } LOD 200 PAS
提要 在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 先看最终效果:环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1创建工程File  -> &nb
第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。在场景面板中点击Y方向的绿色箭头 ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:图4.1然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:图4.2接着再到Project【项目
转载 精选 2015-01-05 22:04:01
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前言Unity资源的加载的方式1、Resources.Load,unity缺省的加载资源方式,就是默认的(只能加载Resources目录中的资源)Exp://Prefabs/UIPanel/xxResources下面的文件路径 GameObject ab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UIPanel/xx");2、把资源打包成
 上一篇笔记记录了如何在引擎中建立一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,创建一个第一人称控制器来漫游整个游戏场景。本篇将继续介绍地形相关要点,游戏场景添加地形细节,即那些花花草草。最后再介绍一个官方地形工具的使用,给山脉做一下“美容”。选中层次面板中的Terrain对象,检视面板中就出现了熟悉的地形工具栏。这次使用的是第六个“地形细节画刷”工具。其实这个
构建真实地形战争题材或者模拟飞行类型的游戏,经常要构建真实的地形地貌方法1:利用Unity插件—WorldComposer1、申请Bingmaps的KEY去网址:https://www.bingmapsportal.com/自行注册一个Bing账号,有邮箱就行,填写一些...
原创 2021-07-17 18:06:40
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  上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈   首先创建一个新的场景      点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单       完成后如 下图  
原创 2012-02-02 15:35:43
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最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建 地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活 再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了 正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下首先创建一个地形之后 其中的四个选项分别是不同的作用 第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等 其中由上而下分别是
转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
转载 精选 2014-10-28 17:05:40
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这篇文章中,我们来详细介绍下Unity地形编辑器,Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏成都调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形使用稀疏
****我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。注意编译环境需要是.net4.x,用3.5会报错。**** 上一遍文章介绍了Terrain运行时编辑高度图,这一篇还是编辑高度,只是方式发生了改变,之前的编辑是在取到数据之后自己写算法决定笔刷的形状,这
Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色) 目录在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)一、水面素材包导入二、地形(Terrain)地貌设置地形上升地形趋于Height值地形圆润地板材质树草水面制作 一、水面素材包水面要导入Unity自带的素材包,可跳过。包中也有几颗树的模型,下期会详细介绍,并且有手动制作树
文章目录1、简述2、创建2.1、创建项目2.2、进入开发窗体3、建个地面3.1、新建地面3.2、调整地面大小3.3、添加草地3.3.1、初识Unity图片资源3.3.2、添加图片资源3.3.3、修改图片在场景中大小 1、简述前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~2、创建2.1、创建项目第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图)
最近打王者荣耀的时候偶然发现 当我们在换皮肤的时候 场景中的很多东西会同时换 如果我们在开发的时候一个一个把他们放入场景中 这是很耗时间的 我们完全可以把他们分类在一个文件夹中 动态加载出来比如王者荣耀中每换一款皮肤 很多东西都会改 比如模型 背景 动画等还有就是大量的UI(金额 说明等等) 开发的时候一个一个弄到场景中 想想就头大动态加载的实现我们的思路还是使用Resources的load 我们
Unity3D学习笔记(三)地形添加花草
原创 2023-06-15 09:01:12
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转自XiaoKe\'s Blog 原文地址 http://www.1vr.cn/article.asp?id=518将下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里.要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,
转载 2012-03-10 12:44:00
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