需求:项目需要在vr设备(htc vive、pico、小π等vr设备)中显示在线视频和播放本地视频的功能。茶话:当前做的比较好有htc vive的ViveCinema,场景做比较漂亮。他使用的是FFmpeg+SDL+GLEW。FFmpeg作为视频解析的库在业内是非常有名,视频的解析是从头实现的,大部分其他开源项目都是基于它来实现解复用、解析等操作。SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,另外在
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2024-05-21 18:53:35
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一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用; 音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担; 使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windows,
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2024-04-07 09:45:49
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大多数在线Unity有关如何只教程Unity在播放音乐。之后如何通过拖动它们无法继续添加音频文件但有时在游戏中的对象要玩几个声音。这时候我们就需要使用代码控制,拖动推教程AudioClip颂值的方法就显得不是那么有用了所以本篇将重点讲述怎样在Unity中创建一个最简化的音频播放器,并通过代码进行动态...
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2015-07-14 08:39:00
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import System.IO;
import System.Collections;
import System.Text;
var www : WWW;
var file:ArrayList;
var scrollPosition :Vector2= Vector2.zero;
var scrollVelocity:float = 0f;
var timeTouchPhase
原创
2013-06-18 11:16:55
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“小型砖头”播放器非常适合“初烧”和“退烧”人群,它相较于目前市面上流行的手机而言拥有更强的解码能力、更专业的音频芯片以及更便携的体积。千元级别的播放器中不少消费者在索尼A55和山灵M2X中纠结 —— 先放出结论,两者没有绝对的胜负,本文会告诉你他们之间的区别在哪里,阅读之后相信你的内心会得到“哪一款更适合自己”的答案。 山灵M2X(左)和索尼NW-A55(右)外观 |首
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2024-04-15 15:35:55
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对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。支持格式在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。Unity3D支持下面几种音乐格式:AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐OGG:适用于
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2024-05-04 15:18:17
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Theora Converter .NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp] view plaincopy1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; &n
原创
2017-11-15 15:23:31
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1、audioclip把音频文件导入到unity以后,音频文件就会变成一个audioclip。点击,可以看到属性load type:小文件选择Decompress On Load,大的文件选Compressed In MemoryCompression Format:PCM不压缩,一般选ADPCM,背景音乐,对话啥的选Vorbis/MP3Sample Rate Setting:一般选Optimiz
原创
2023-01-04 12:40:31
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我是unity3d新手,编程什么的都不懂,只会一些简单的关于虚拟展示之类的脚本和流程,最多的还是GUI按钮类的功能。其他复杂的就更不懂了。最近在做一个Demo要发布到Android设备上。遇到好多问题。通过朋友和网站的资料才能做下来。今天遇到这样一个问题,就是视频播放问题。在PC上和移动设备上播放视频的方法是不一样的。查了半天,才弄懂怎么回事,在这里分享给大家: 首先在PC上嵌入视频网站上挺
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2024-05-24 20:21:27
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我们坐在阳光下,我们转眼间长大,Yolo系列都到V8了,来看看怎么个事。目标检测不能没有Yolo,就像西方不能没有耶路撒冷。这个万能的目标检测框架圈粉无数,经典的三段式改进也是改造出很多论文,可惜我念书时的研究方向不是纯粹的目标检测,所以在做研究的时候没有用到过,但是同学用到的多啊,彼此交流也大概能知道Yolo的架构,这次决定好好学一学这个绝版Yolo。
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2024-05-01 11:15:38
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏
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2024-05-21 11:11:17
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大渣好。在本篇中将通过会为游戏添加音效,进一步烘托气氛,完成后制作.exe文件。一、基本概念Audio Sources(声音源):用于播放声音的组件。Audio Clips(声音片段):在Audio Sources中播放的片段。The Audio Listener:相当于“耳朵”,用来接收声音的组件,默认在Camera上。二、添加音效及设置脚本1.背景音(1)在Hierarchy窗口中新建
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2024-03-04 15:39:05
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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技术背景好多开发者希望我们分享下大牛直播SDK是如何在Unity下实现低延迟的RTMP播放的,以下是一些降低 Unity 中 RTMP 播放器延迟的方法:一、选择合适的播放插件或工具评估和选用专业的流媒体插件市场上有一些专门为 Unity 设计的流媒体插件,在选择插件时,要考虑其性能、稳定性、支持的功能以及用户评价等因素。可以先进行小规模的测试,对比不同插件在延迟方面的表现,选择最适合项目需求的插
UDP 协议不保证数据的可靠性,可能会出现丢包的情况,需要在播放端进行适当的错误处理。目前有一些专门的流媒体播放插件或
音乐播放器作为音乐播放的载体,起到将音乐文件转换为声音输出的功能。Boom 3D作为一款3D环绕音效软件,既能充当音乐播放器的功能,也能充当电脑的声音输出设备。音乐播放器,需要具备直观而简洁的操作界面让大部分用户轻松上手。那么,Boom 3D为用户提供了怎样的音乐播放器功能?现在,就让小编为大家详细介绍吧。第一、播放列表Boom 3D的音乐播放器位于软件的底部。从下图可以看到,其播放器包括了歌曲库
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2024-01-12 08:45:27
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一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题有时候会发现animation无法拖入animator中这里就要说一下了 其实ctrl+6调出animation窗口的时候k的animat
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2024-03-07 12:27:54
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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