一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用; 音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担; 使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windows,
转载 2024-04-07 09:45:49
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import System.IO; import System.Collections; import System.Text; var www : WWW; var file:ArrayList; var scrollPosition :Vector2= Vector2.zero; var scrollVelocity:float = 0f; var timeTouchPhase
原创 2013-06-18 11:16:55
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对于Unity3D音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。支持格式在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。Unity3D支持下面几种音乐格式:AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐OGG:适用于
转载 2024-05-04 15:18:17
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需求:项目需要在vr设备(htc vive、pico、小π等vr设备)中显示在线视频和播放本地视频的功能。茶话:当前做的比较好有htc vive的ViveCinema,场景做比较漂亮。他使用的是FFmpeg+SDL+GLEW。FFmpeg作为视频解析的库在业内是非常有名,视频的解析是从头实现的,大部分其他开源项目都是基于它来实现解复用、解析等操作。SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,另外在
转载 2024-05-21 18:53:35
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前言 想入行前端,发现很多公司要求会Vue,于是去B站找教程,有个黑马程序员vue前端基础教程,跟着做了一遍,自己实现了一个。 demo:https://unuliha.github.io/music_player/mp3.html 源码:https://github.com/unuliha/mus ...
转载 2021-09-02 17:41:00
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大多数在线Unity有关如何只教程Unity播放音乐。之后如何通过拖动它们无法继续添加音频文件但有时在游戏中的对象要玩几个声音。这时候我们就需要使用代码控制,拖动推教程AudioClip颂值的方法就显得不是那么有用了所以本篇将重点讲述怎样在Unity中创建一个最简化的音频播放器,并通过代码进行动态...
转载 2015-07-14 08:39:00
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xmms一族  xmms全称是X Multimedia System,这个经典的播放器可能是每个linux的使用者或多或少都接触过的播放器,不过由于采用的是 GTK1界面,对非英语环境支持相当不好,于是到了1.2.10后xmms就没有再更新了,不过并不意味着开发停止了,而是移植到了对语言环境支持更好的 GTK2上,于是有了bmp(全称beep media&
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“小型砖头”播放器非常适合“初烧”和“退烧”人群,它相较于目前市面上流行的手机而言拥有更强的解码能力、更专业的音频芯片以及更便携的体积。千元级别的播放器中不少消费者在索尼A55和山灵M2X中纠结 —— 先放出结论,两者没有绝对的胜负,本文会告诉你他们之间的区别在哪里,阅读之后相信你的内心会得到“哪一款更适合自己”的答案。 山灵M2X(左)和索尼NW-A55(右)外观 |首
用基本C#知识实现制作一个音乐播放器前言写这个博客并不是说我的作品多么高级或完美,只是希望能在一些功能方面给你们一些启发,能帮助到你们做出真正好的程序,这就足够了话不多说,让我们开始吧~~~截图示意总体思路首先呢,选择这种无边框窗口,我们会发现移动窗口成了问题,所以呢,就需要特意对主窗口写事件,即按下时,移动时,松开时等各是怎样,这个应该不难。···Point downpoint; Poi
转载 2024-06-16 17:30:30
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先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。 声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。 分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。 人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到20000次的范围内,既20赫兹至20000赫兹之间,。采样Sampling:在信号处理程序中,将连续信号(例
转载 2024-06-30 21:58:49
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今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。 首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。 时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。 (父级的中心在子级的顶点) 如图: 接下来我们来写代码。例如以下: using
转载 2017-05-12 16:37:00
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如下先展示音乐播放器的两个主要界面: 主页面: 音乐列表: 正如上面上所示,这个音乐播放器中包含有的按钮有:播放按钮,上一首按钮,下一首按钮,随机播放按钮,重复播放按钮,播放界面与音乐播放界面的切换按钮,声音控制按钮。这些便是在这两个主要界面的主要按钮。 下面再看对于声音控制按钮对应的界面所包含的按钮,先来看这个界面如何: 其中包含有三个滑动条,一个重置按钮。 接下来再看编辑界面的界面
douban.fm 是我常用的网络音乐电台,但因为是web应用,无法使用全局热键控制,官方又没有提供linux桌面版本,故打算自己开发一个linux doufan.fm播放器。要实现的功能:全局热键控制开始播放时桌面通知登录、选频道想要实现并不一定能实现,但我会花时间来慢慢攻破困难,目前为止已经简单的实现了基本功能。 douban.fm 播放器的简单实现既然是简单实现,那么在保证功能的前
在手机、平板、电脑等设备的挤压之下,MP3 已经消失殆尽?其实不然,现在的MP3 之所以没有那么热门,最根本的原因是产品功能过于单一。在某些方面,MP3 要比手机更有优势,比如:音质、推力、续航这些都要远超手机等设备。只要为MP3 添加一些创新的功能点,很有可能就是MP3 的“新拐点”。如:aigo国民好物旗下的智能播放器M2 Pro,该款设备就在MP3 的基础上添加了不少实用功能,比如:WiFi
我是unity3d新手,编程什么的都不懂,只会一些简单的关于虚拟展示之类的脚本和流程,最多的还是GUI按钮类的功能。其他复杂的就更不懂了。最近在做一个Demo要发布到Android设备上。遇到好多问题。通过朋友和网站的资料才能做下来。今天遇到这样一个问题,就是视频播放问题。在PC上和移动设备上播放视频的方法是不一样的。查了半天,才弄懂怎么回事,在这里分享给大家: 首先在PC上嵌入视频网站上挺
Theora Converter .NET转换会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp] view plaincopy1. using UnityEngine;  2. using System.Collections; &n
原创 2017-11-15 15:23:31
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1、audioclip把音频文件导入到unity以后,音频文件就会变成一个audioclip。点击,可以看到属性load type:小文件选择Decompress On Load,大的文件选Compressed In MemoryCompression Format:PCM不压缩,一般选ADPCM,背景音乐,对话啥的选Vorbis/MP3Sample Rate Setting:一般选Optimiz
原创 2023-01-04 12:40:31
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继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。效果图
原创 2023-04-27 15:30:03
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前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
转载 2024-01-17 15:45:46
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音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:图片旋转功能,点击播放,点击暂停播放的功能,音量调大调小功能,设置音频的播放时间,循环播放,自动播放,切换歌曲功能。效果如下:图片发自简书App代码如下:<!DOCTYPEhtml><html> <hea...
原创 2022-04-24 15:09:51
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