体积雾普通雾的实现是在每个着色器(例如unity 的stanard着色器)中都添加一段雾的代码,然后根据顶点离摄像机的距离来覆盖一层颜色达到一种雾的效果。而体积雾是一个有体积的雾,其本身是一个对象,在场景的中空区域也可以有雾的效果。 两者主要区别如下: 1.普通雾需要更改所有的着色器,而体积雾只用为体积雾对象写一个着色器。 2.普通雾可以看成是一层纹理贴在场景的物体上,而体积雾本身具有体积,在普通
博文背景    今年我们公司要做一款即时战略MOBA游戏,MOBA的游戏对性能的要求特别大,所以算法的性能是关键。我们开发这款游戏之前面临着三大技术难点,一个是美术方面,一个是寻路算法(障碍物时时发生变化),别一个就是迷雾算法(必须高效)。战争迷雾除了客户端要表现出来之外,服务器也要计算,因为服务器要计算那此敌人是你能看见的,能看见才会发它的数据给你。如果服
原创 精选 2015-03-07 20:49:18
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  前面已经实现了牧师魔鬼过河小游戏,这次,学习了AI之后,尝试了实现其智能帮助功能。以下是效果图:   这个AI比较简单,只要分析清楚了牧师魔鬼过河过程中的各个状态,再用算法实现即可。以下是状态图:   该状态图只记录了游戏过程中左岸的情况。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时不记录。双箭头代表两个状态可以相互转化。      实现AI的基本原理是:点击next之后,分析当前场
转载 2024-07-09 17:11:53
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  大学生军训,教官训话时发现有人传阅纸条,遂索来一阅,内容如下: “早晨出操:<<黎明之砧>>, 吃饭:<<吞食天地>>, 站军姿:<<异形计划>>, 五公里越野:<<死亡地带>>, 战术课:<<生化悍将>>, 挖战壕:<<粘土世界&
转载 2007-01-26 19:03:49
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最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞Unity3D了,今天稍微有空,就做点小效果玩玩。这次做了一个战争迷雾的效果:战争迷雾大家应该很熟悉了,一开始地图全部都是黑的,只有主角的一定范围内能看得到。随着主角的移动,未探索的区域变成了可见。 我这个demo还做了视角切换的功能,可以看看切换摄像机视角之后的迷雾是什么效果的。   既然有人问,就说说原理吧。这个战争
类型:休闲益智大小:80.1M语言:中文 评分:6.6标签:立即下载迷你世界是一款超开放的沙盒创造手游,玩家可以在迷你世界中搭建一个梦想中的家园,各种现实中的内容都可以在游戏中呈现,很多小伙伴都在问西西,循环电路怎么做呢,循环电路能够为家园供给电力,却是一个复杂的过程,需要玩家耐心才能搭建,那么西西为大家带来详细的攻略介绍!一起来看看!迷你世界循环电路怎么做 迷你世界循环电路制作攻略首先得准备好:
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
近期刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下。研究了一下战争迷雾的效果。主要是想实现相似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果。本文后面介绍了两个简单的实现方法。效果有细微的区别。有兴趣的同学能够分别研究。
转载 2017-08-01 19:47:00
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演练 青鸟游戏迷你平台效果需求用户输入数字进入对应的房间
原创 2021-08-13 20:29:01
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# Unity 2D游戏架构的基本概念与实现 在开发2D游戏时,设计一个良好的游戏架构是至关重要的。良好的架构可以提高代码的可维护性、扩展性和可重用性。在Unity中,通常会使用组件化的方式来构建游戏,因此理解Unity 2D游戏架构的基本原则是非常必要的。 ## 游戏架构的基本模块 一般来说,一个2D游戏的架构通常包括以下几个核心模块: 1. **输入管理器(Input Manager)
原创 8月前
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Unity游戏优化[第二版]学习记录3第3章 批处理的优势一、Draw Call二、材质和着色器三、Frame Debugger四、动态批处理五、静态批处理 第3章 批处理的优势一、Draw CallDraw Call 只是一个从CPU发送到GPU中用于绘制对象的请求。 在渲染对象前,必须为准备管线渲染而配置的大量设置常常统称为渲染状态(Render State)除非这些渲染状态发生了变化,否则
转载 2024-09-21 19:59:10
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是如今,非常多初学游戏开发的同学。在谈到Unity的时候。依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的。实际上。Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了。比如。提供了一些专用于开发2D游戏Unity工具。如今Unity已经公布了版本号4.5。对2D游戏的支持更是完好了不少。为了说明Unity2
转载 2024-08-22 12:56:37
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这部分文字的主体摘抄自一名同学的课程报告。  因为喜欢游戏从而进了计算机专业的,还是有不少事例的。但对专业稍有了解后,产生的落差更大,甚至大于专业完全受调剂的同学。无论如何,调整,总是需要的。中学迷了游戏,一般会存在学习习惯不好,甚至学习动力差的问题,觉醒后调整,也是可以的。  学生的报告从当事者自身的体会出发谈了认识,我也在【】部分略加评论。喜欢游戏,入了计算机行业,还不算坏,但需要做出改变。
原创 2021-06-28 13:46:44
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这部分文字的主体摘抄自一名同学的课程报告。  因为喜欢游戏从而进了计算机专业的,还是有不少事例的。但对专业稍有了解后,产生的落差更大,甚至大于专业完全受调剂的同学。无论如何,调整,总是需要的。中学迷了游戏,一般会存在学习习惯不好,甚至学习动力差的问题,觉醒后调整,也是可以的。  学生的报告从当事者自身的体会出发谈了认识,我也在【】部分略加评论。喜欢游戏,入了计算机行业,还不算坏,但需要做出改变。
原创 2022-04-11 15:16:03
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# python 文字游戏迷宫探险 ## 引言 文字游戏是一种经典的娱乐方式,它通过文字描述和用户的输入来进行交互。迷宫探险是文字游戏中的一种常见类型,玩家需要在一个迷宫中寻找宝藏或者通关。本文将介绍如何使用 Python 编程语言创建一个文字游戏迷宫探险。 ## 游戏规则 迷宫探险游戏的规则很简单:玩家需要通过输入命令来控制角色在迷宫中移动,并且尽可能地找到宝藏或者找到通关的出口。游戏
原创 2023-10-18 13:04:41
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现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。 你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。 找啊找啊找"音乐" Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。 就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐
转载 2024-09-02 07:22:11
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
这个游戏类似于飞机大战,游戏简单,但制作细节繁琐,可以做为新手的2D游戏的入门项目。它可以分为三个部分:1————场景的搭建2D游戏静态背景的搭建相对而言比较简单,只需将图片拖拽上去即可,但动态背景的搭建则需要一些技术问题。这里采用的是3D技术2D应用,首先要把图片设置成Repeat模式。然后去创建一个,Unlit类型的材质球,选择下面的Select将背景图贴上去 ,再创建一个立体的Quad小方块
public class CubeScript : MonoBehaviour { // Transform 类型的公共变量引用其他游戏对象的 Transform public Transform WCubeTransform; // GameObject 类型的公共变量引用一个预设体 public GameObject RCube; // 脚本加载完毕之后
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