RFramework框架链接:https://github.com/x739809514/RFramework这个框架主要用于给刚开始学做游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。初学者可以在这个框架的基础上构建自己的2D游戏。同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。 大致讲一下该框架的使用方法:游戏的入口的场景为Stable
概述为了展示游戏架构各个不同组成部分间的相互关系,这里提供了一个简单的示例。想象一个简单的游戏概念, 在该游戏中兔子和蜗牛赛跑。游戏架构的基类是 GameMode 。 GameMode 设置游戏规则,比如像谁先跨过终点线谁就胜利这样的规则。它也负责处理生成玩家。玩家设置在一个 PlayerController 中,PlayerController可以拥有一个 Pawn 。 Pawn 是玩家在游戏
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
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2024-04-09 10:41:00
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欢迎来到如何在 Unity 中创建塔防游戏的第二部分。你正在Unity中制作一个塔防游戏,在第一部分结束时,你可以放置和升级怪物。你还有一个敌人攻击饼干。然而,敌人不知道该面对哪条路!此外,这是攻击的一个严重的失误。在这一部分中,你将添加敌人的生成波次,武装你的怪物,这样他们就可以保护你珍贵的饼干。开始在 Unity 中,打开本教程系列第一部分中已完成的项目,或者如果您现在刚刚加入,请下载入门项目
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2024-08-29 14:51:06
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用Unity3D实现简单的井字棋小游戏项目地址井字棋小游戏完成效果图实现思路首先定义游戏的数据部分:/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */
private const int NOPLAYER = 0; // 0代表这个棋格没有玩家
private const int PLAYER1 = 1; // 1代表玩家1占据这个棋格
private const int PL
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2024-03-22 09:38:57
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文章目录1. 2D光效2.代码优化部分2.1 cherry计数不准确2.2 敌人击败后仍然移动和可碰撞3.视觉差Parallax4.Tips4.1 游戏暂停4.2 游戏音量控制4.3 音效管理4.3.1 Static方法4.3.2 Awake方法5. 结束 跟着麦扣老师做的途中,发现老师在视频里的教程都不适用于最新版的Unity,因此上网寻找,最终也没有找到一个适用于unity2023完整的un
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2024-08-06 20:36:57
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初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D 
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2024-09-24 10:34:59
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整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
游戏规则:游戏有三个关卡,每个关卡有四次发射机会,每次发射的飞碟大小颜色速度方向位置都不同,有50分初始分,每打中一个加10分,掉落一个在地减10分,第一二关都是90分过关,第三关70分过关,第一关每次发射一个飞碟,第二关两个,第三关三个。空格发射飞碟,鼠标左键射击飞碟。如图(虽然UI还没怎么优化过,将就一下了,还有没有录第三关也是为了让gif短一点,因为上传的gif有内存限制):下面进入正题,怎
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2024-05-19 16:57:05
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Unity 2D 非0基础入门前言学习的逻辑认知世界改造世界unity的主循环一、标的二、unity的基础要素三、场景的基础要素与组件 前言业务需要,有学习unity的要求。在我熟悉的几个平台都搜了一圈,没有找到适合我的学习资料,基本上是那种系列的教程,几十上百个小时的,要连续学上个把星期,习惯摸鱼作息的我,不太可能集中起那么多精力。而官方的文档又过于官方。学习的逻辑回顾了自己这些年掌握的技能,
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2024-10-21 23:03:25
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直接上代码 不说什么 这一款源码 凝视及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本号(默觉得普通版)
//版本号列表
#define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal
#define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform
#define NF_PLATFORM_PP
Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第三方库,这就可能导致打包时出现jar包冲突的问题。本文将详细介绍Unity3D如何解决打包jar包冲
Unity2D游戏实现回旋镖以下我举出2种同使用情况的回旋镖那么回旋镖需要怎么做呢? 任务清单如下 回旋镖会自我旋转 回旋镖达到一定距离会飞回来 回旋镖对敌人造成伤害 回旋镖会飞回玩家手里带着这些任务我们来依次实现这两种情况的回旋镖吧1在2D平面游戏上的回旋镖实现一个丢出回旋镖后,会缓慢减速,然后再直接收回手里,碰到怪马上返回的效果 先创建一个回旋镖实体,并在上面添加如下脚本public floa
部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到 ✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷
二、杂项卷
三、最后
回到顶部收集物品(使用动画帧事件)相机大小 Size 调节简单敌人系统简单音效简单光照这一节介绍简单的交互系统,收集物品使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得 Pixels Per Uint 设置要统一。这里是 16我们捡到物品时(触碰),物品会销毁,然后
一、游戏概述 本游戏是一款2D平台冒险游戏,玩家需要控制主角在一个充满危险和障碍的世界中探险,完成各种任务和挑战,最终打败邪恶势力,拯救世界。二、游戏设定 主角:一个勇敢的冒险家,具备一定的跳跃、攻击和技能释放能力。 世界:包含多个关卡,每个关卡有不同的场景、敌人、障碍和任务。 敌人:多种类型的敌人,具备不同的攻击方式和弱点。 道具:玩家可以收集各种道具,提升主角的能力,解锁新的技能。 音效:配合
基于 项目01《游戏-01-开发》Unity2D ,继续制作游戏:首先给人物添加一个2D重力效果在编辑的项目设置中,可以看出unity默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果下方可以设置帧率而Gravity Scale代表 这个数值会 * 重力 还需要将玩家添加碰撞
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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1.第一步:承接第一大部分的内容,前面实现了让飞机动起来,那么我们接下来便是要让飞机能够发射子弹。以同样的方法将子弹对象拉到场景中,通过右边的检查器(Inspector)那一栏调整大小等属性,同样为子弹添加Box Collider(盒碰撞器)。
2.第二步:在设定好子弹后便开始使子弹动起来,我们要做到让子弹向屏幕的Y轴正向移动。首先我们在Assets的scripts文件夹里面创建一个C#脚本,
原创
2021-06-21 11:05:18
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1.第一步:前面实现了飞机的射击系统以及运动系统,接下来要做的就是实现敌机的运动系统以及子弹击中敌机时的响应。所以我们要先让敌机动起来,这也需要脚本文件,我们同样在scripts文件夹里面创建一个名为EnemyController的C#脚本,双击之后进行编辑,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
原创
2021-06-21 14:44:36
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主要内容:1.Unity3D引擎中的基础设置。2.2D场景的搭建,预制体制作。3.2D动画的制作。4.图片图集的有关知识。5.碰撞器,触发器,碰撞检测与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。7.敌人AI的编写。8.UGUI有关内容,场景切换等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa 提取码:a6p
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2024-08-29 14:44:33
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