直接上代码 不说什么 这一款源码 凝视及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本号(默觉得普通版)
//版本号列表
#define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal
#define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform
#define NF_PLATFORM_PP
作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
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2024-05-07 11:24:36
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概述为了展示游戏架构各个不同组成部分间的相互关系,这里提供了一个简单的示例。想象一个简单的游戏概念, 在该游戏中兔子和蜗牛赛跑。游戏架构的基类是 GameMode 。 GameMode 设置游戏规则,比如像谁先跨过终点线谁就胜利这样的规则。它也负责处理生成玩家。玩家设置在一个 PlayerController 中,PlayerController可以拥有一个 Pawn 。 Pawn 是玩家在游戏
基于 项目01《游戏-05-开发》Unity3D ,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:using System.
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回&nbs
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2024-04-02 16:35:28
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RFramework框架链接:https://github.com/x739809514/RFramework这个框架主要用于给刚开始学做游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。初学者可以在这个框架的基础上构建自己的2D游戏。同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。 大致讲一下该框架的使用方法:游戏的入口的场景为Stable
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
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2024-03-25 20:51:52
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Monday, February 21 2022TasksNotesUI FrameworkBaseBasePanelConcreteManagerPanelManagerUIManagerUIToolUITypeScenesBaseConcreteSceneSystemMonday, February 21 2022Tasks 整理UI框架Notes创建了UI框架和场景框架UI Framewor
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2024-10-07 12:02:31
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Unity 2D 非0基础入门前言学习的逻辑认知世界改造世界unity的主循环一、标的二、unity的基础要素三、场景的基础要素与组件 前言业务需要,有学习unity的要求。在我熟悉的几个平台都搜了一圈,没有找到适合我的学习资料,基本上是那种系列的教程,几十上百个小时的,要连续学上个把星期,习惯摸鱼作息的我,不太可能集中起那么多精力。而官方的文档又过于官方。学习的逻辑回顾了自己这些年掌握的技能,
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2024-10-21 23:03:25
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最近三年,基本上做的都是laya小游戏项目。也就是微信小程序,很多业内同行都觉得laya做小游戏不好用,去用了其他平台,甚至还有些做app游戏的,都不来趟laya这个坑。原因有那么以下几点。laya对于unity的辅助开发,仅仅给unity支持了几个效果相对凑合的shader。并且,laya跟unity相比,支持同屏面数,粒子特效等都有比较大的限制。尤其是,粒子特效这块,很多人app游戏上的效果非
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2024-05-06 19:09:43
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
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2024-07-27 11:03:44
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如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
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2024-04-09 10:41:00
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欢迎来到如何在 Unity 中创建塔防游戏的第二部分。你正在Unity中制作一个塔防游戏,在第一部分结束时,你可以放置和升级怪物。你还有一个敌人攻击饼干。然而,敌人不知道该面对哪条路!此外,这是攻击的一个严重的失误。在这一部分中,你将添加敌人的生成波次,武装你的怪物,这样他们就可以保护你珍贵的饼干。开始在 Unity 中,打开本教程系列第一部分中已完成的项目,或者如果您现在刚刚加入,请下载入门项目
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2024-08-29 14:51:06
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简介Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8
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2024-05-07 15:54:34
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英2.1 创建一个金币的材质在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Object | Cylinder”可以创建该对象,结果如图2.1
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2024-05-22 18:35:19
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
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2024-03-25 05:34:57
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整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D 
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2024-09-24 10:34:59
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作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英1.6 场景的建立现在已经成功地实现了对象的属性变换和在场景视图中的导航。接下来可以开始完成金币采集游戏的第一个关卡了。首先将空间中的两个floor网格对象分开,在它们之间留一个大的裂缝,将来会在这个裂缝上创建一个桥梁。玩家将可以通过这个桥梁往返于两个如同岛屿一样的floor网格对象之间。可以使用变换(Translate)工具(W)来移动
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2024-03-16 16:59:41
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第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
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2024-08-29 20:37:06
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