一、游戏概述 本游戏是一款2D平台冒险游戏,玩家需要控制主角在一个充满危险和障碍的世界中探险,完成各种任务和挑战,最终打败邪恶势力,拯救世界。二、游戏设定 主角:一个勇敢的冒险家,具备一定的跳跃、攻击和技能释放能力。 世界:包含多个关卡,每个关卡有不同的场景、敌人、障碍和任务。 敌人:多种类型的敌人,具备不同的攻击方式和弱点。 道具:玩家可以收集各种道具,提升主角的能力,解锁新的技能。 音效:配合
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
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2024-04-09 10:41:00
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推箱子游戏的自动求解
简介
推箱子,又称搬运工,是一个十分流行的单人智力游戏。玩家的任务是在一个仓库中操纵一个搬运工人,将N个相同的箱子推到N个相同的目的地。推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。它的规则如此简单,但是魅力却是无穷的。但
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2024-07-11 06:57:32
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初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D 
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2024-09-24 10:34:59
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整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
Unity 2D 非0基础入门前言学习的逻辑认知世界改造世界unity的主循环一、标的二、unity的基础要素三、场景的基础要素与组件 前言业务需要,有学习unity的要求。在我熟悉的几个平台都搜了一圈,没有找到适合我的学习资料,基本上是那种系列的教程,几十上百个小时的,要连续学上个把星期,习惯摸鱼作息的我,不太可能集中起那么多精力。而官方的文档又过于官方。学习的逻辑回顾了自己这些年掌握的技能,
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2024-10-21 23:03:25
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Unity2D游戏实现回旋镖以下我举出2种同使用情况的回旋镖那么回旋镖需要怎么做呢? 任务清单如下 回旋镖会自我旋转 回旋镖达到一定距离会飞回来 回旋镖对敌人造成伤害 回旋镖会飞回玩家手里带着这些任务我们来依次实现这两种情况的回旋镖吧1在2D平面游戏上的回旋镖实现一个丢出回旋镖后,会缓慢减速,然后再直接收回手里,碰到怪马上返回的效果 先创建一个回旋镖实体,并在上面添加如下脚本public floa
部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到 ✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷
二、杂项卷
三、最后
回到顶部收集物品(使用动画帧事件)相机大小 Size 调节简单敌人系统简单音效简单光照这一节介绍简单的交互系统,收集物品使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得 Pixels Per Uint 设置要统一。这里是 16我们捡到物品时(触碰),物品会销毁,然后
概述为了展示游戏架构各个不同组成部分间的相互关系,这里提供了一个简单的示例。想象一个简单的游戏概念, 在该游戏中兔子和蜗牛赛跑。游戏架构的基类是 GameMode 。 GameMode 设置游戏规则,比如像谁先跨过终点线谁就胜利这样的规则。它也负责处理生成玩家。玩家设置在一个 PlayerController 中,PlayerController可以拥有一个 Pawn 。 Pawn 是玩家在游戏
基于 项目01《游戏-01-开发》Unity2D ,继续制作游戏:首先给人物添加一个2D重力效果在编辑的项目设置中,可以看出unity默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果下方可以设置帧率而Gravity Scale代表 这个数值会 * 重力 还需要将玩家添加碰撞
逻辑首先有控制台写了一下。 需要注意的地方不少:进一步,需要考虑3个层面的问题。前面的位置是空地,成功点,墙,还是箱子。前面是箱子的时候,箱子的前面是空地,墙,成功点,还是箱子。当移动的时候,原先人的地点是空地,成功点,需要恢复。需要后退一步的时候,需要考虑两种情况。恢复两个点的节点原先值。由于上面2的情况,需要恢复3个点的原先值。Source Code: 1 usi
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2024-09-03 10:31:44
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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android开发环境搭建我理解的学习路线是首先要掌握和了解常见的工具、搭建环境。然后就是缓慢的积累特征,通过长期的练习使自己进步,通过android逆向课程的学习。常用的工具如下:android SDK工具包(1)adb.exe:android debug bridge 安卓调试桥连接手机、模拟器。D:\AndroidTools\Android_SDK\platform-tools(2)moni
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2023-09-08 15:31:27
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除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类的,接下来我们对这种类型的物体进行设置。三、装饰世界 在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
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2024-04-25 17:11:35
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文章目录1. 2D光效2.代码优化部分2.1 cherry计数不准确2.2 敌人击败后仍然移动和可碰撞3.视觉差Parallax4.Tips4.1 游戏暂停4.2 游戏音量控制4.3 音效管理4.3.1 Static方法4.3.2 Awake方法5. 结束 跟着麦扣老师做的途中,发现老师在视频里的教程都不适用于最新版的Unity,因此上网寻找,最终也没有找到一个适用于unity2023完整的un
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2024-08-06 20:36:57
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「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。游戏地图用大小为 n * m 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。现在你将作为玩家参与游戏,按规则将箱子 'B' 移动到目标位置 'T' :玩家用字符 'S' 表示,只要他在地板上,就可以在网格中向上、下、左、右四个方向移动。地板用字符 '.' 表示,意味着可以自由行走。墙用字符 '#' 表示,意味
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2023-12-22 14:12:04
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「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。游戏地图用大小为 n * m 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。现在你将作为玩家参与游戏,按规则将箱子 'B' 移动到目标位置 'T' :玩家用字符 'S' 表示,只要他在地板上,就可以在网格中向上、下、左、右四个方向移动。地板用字符 '.' 表示,意味着可以自由行走。墙用字符 '#' 表示,意味
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2023-12-14 07:05:24
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经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游
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2024-08-26 14:19:47
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1 Tilemap介绍
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具
2 Pixels Per Unit介绍
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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2024-03-18 00:04:58
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
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2024-08-13 09:30:05
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