需求unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能。但是在原生的2d中并没有相同的功能。现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人、npc等,都需要自动寻路的功能。我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式。游戏中有淘金者、敌人,可移动,不可移动区域,只能沿着直线的向前向后或者向上向下。 思路unit
转载 2024-08-09 10:53:57
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2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > G
转载 2024-06-04 05:04:21
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介绍 这个组件能帮助你快速创建动画,所支持的Unity版本为2018.3 Adobe Photoshop PSB format 要使用【2D Animation V2 package】这个组件做动画,还有一个组件【PSD Importer package】也必须安装,这个组件只能支持PS的【xxx.PSB格式】,不支持【xxx.PSD格式】,PSB格式支持更大的图像大小,并且支持更多功能
转载 2024-07-31 13:07:58
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目录1 玩家角色移动伴随的简单动画 1.1 行走1.2 停留1.3 攻击敌人(触发型)1.4 受伤(触发型)1.5 跳跃1.6 下蹲2 动画间的过渡3 过渡的判断逻辑3.1 行走与停留:移动速度3.2 受伤&攻击:bool变量4 根据实例展示Blend Tree与脚本的协作4.1 在状态机中创建BlendTree4.2 创建连接:Make Transition4.3 创建所需变量
转载 2024-05-23 22:59:54
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Unity3D教程手册Unity3DISO系统性能与脚本的优化减少固定增量时间将固定增量时间值设定在0.04-0.067区间(即,每秒15-25帧)。可以通过Edit->Project Settings->Time来改变这个值。这样做降低了FixedUpdate函数被调用的频率以及物理引擎执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么可以
Animation类 animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。 如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变
# Android Rotate3dAnimation 科普文章 在Android开发中,动画是一个非常重要的组件,它可以为应用增添生动性和交互性。Rotate3dAnimation是一种动画效果,可以使View在3D空间中旋转,给用户带来更加直观的视觉体验。 ## Rotate3dAnimation 简介 Rotate3dAnimation是Android系统自带的动画效果,通过对View
原创 2024-04-30 05:46:46
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2.    Unity2.0基础作为一个依赖注入容器,跟其它的容器相同,Unity的使用主要包括两个步骤:配置容器和从容器中获取对象的实例,在本章就会对这两个步骤逐一进行讲解。2.1.   Hello World按照国际惯例,通过一个Hello World的例子使大家对Unity2.0的使用有一个直观的了解,为之后的深入讲解做准备。程序的结构非常简
在前几节我们介绍了通过键盘的上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定的速度出发。通常人们会以经典的愤怒的小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界的对象的属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
转载 2024-05-17 22:21:53
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今天打unity包的时候 因为游戏启动logo图片的分辨率不是2的幂次方导致游戏在Android平台打开的时候出现“该游戏已停止运行” 后来发现之前的程序之所以能正常运行看了一下正常的图片分辨率是2的幂次方 然后叫美工改了一下图片 改成2的幂次方后就正常了 想了一下可以是因为unity底层的某些问题导致的吧 有一些比较好的解释: 图像使用2次方是很讨厌的问题,不在技术难度上,而在技术妥协上.实际上
使用unity store寻找素材,编辑素材,并且用c#为我的人物添加了简单的移动动作,为场景和人物添加刚体,使其具有重力。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playcontroller : MonoBehaviour {   &nbsp
原创 2023-02-28 20:59:43
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UIMouseEvent.cs:using UnityEngine;using System;public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour{ public EventHandler MouseEvent { get; set; }} UIEvent.cs:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class UIEvent{ public static GameObject FindChil
转载 2013-10-29 21:39:00
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最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考
转载 2024-04-15 18:38:39
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
 本节内容:Audio Listener:相当于人的耳朵,默认情况下在main camera中Audio Source:相当于发出声音的东西,一般谁发出声音给谁Audio Clips:相当于音乐片段Audio Listener默认情况下在main camera中,默认状态是开启的Audio Source可以在Add Component中添加 添加后 :在AudioClip行选择
转载 2024-01-19 23:27:38
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一梦想中的游戏终于写出来一点了(其实是扒别人的游戏)刚刚看了一下我之前写的unity博客,简直太沙雕了,写的什么玩意。那么就由本大佬,继续写吧。哇卡卡卡卡!地图方面的话,进展还不是很大,网上有个同样的大佬写了一个脚本,非常适合我,大概就是通过一个像素的图片,通过这个图片上不同的颜色替换成贴图生成地图,大佬视频的传送门http://www.manew.com/thread-101206-1-1.ht
转载 2024-05-16 19:04:35
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unity开发hololens2(Unity2019.4.1、Hololens2)一、环境搭建步骤:1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK 2Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。 3、VS注意安装时勾选以下选项:二、工程创建及示例1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Real
2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
转载 2024-08-14 00:55:38
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Unity will use UV2 for lightmaps, if the channel is present. Otherwise it will use primary UVs. Unity使用 展开好的UV2通道作为光照贴图的坐标,否则将用主UV通道作为光照图坐标。Unity can unwrap your mesh for you to generate lightmap
转载 2024-08-16 09:50:28
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视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。 现在我
转载 2024-07-29 09:49:30
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