前言:刚开始写这篇文章时候选了一个很土题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写文章,而且陈述都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时文章
前言:笔者在最开始写程序时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过代码。又或者自己写东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说设计模式有23种,也有一些更多设计模式,无非
Leapmotion asset package包括在windows环境中使用leapmotion设备插件。这个工具包包括了手预制件,脚本和一些演示场景。从leap motion asset package下载leap motion asset package。需要注意,开发包unity4.0以上版本仅适用于windows系统,并需要orion beta服务。更早版本可用于mac和window
转载 2024-03-27 13:05:25
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Unity导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间障碍物选择最近最合理路径进行前往 Unity 中导航寻路系统本质,就是在 A 星寻路算法基础上进行了拓展和优化导航网格(NavMesh)生成——要想角色能够在场景中自动寻路产生行进路径,那么必须得先有场景地形数据,导航网格生成就是生成用于寻路
转载 2024-09-19 08:39:31
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1.文本文件和二进制文件区别?二进制文件是不是指图片、视频文件等? 答:文本文件是指完全由可见字符组成文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符(ASCII码9)、以及所有汉字字符(当然也包括其他字符集如韩文、日文、阿拉伯文等等)。如果是Unicode文本,则还包括ASCII码0。 而二进制文件则有多种定义方式,广
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了游戏场景与开始界面UI搭建,接下来将对数据库和登录请求响应等操作进行处理。01-设计数据库表(用户表和战绩表)首先,我们需要设计数据库中表,第一个就是用户表,用来存储用户信息,包含列有id/name/password,第二个表是数据表,用来存储玩
前言         很多童鞋没有系统Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。  本文不是广告,不是推广,是免费纯干货! 本文全名:喵Unit
前言赋闲在家,在Unity3D官方论坛上看到“机器学习挑战赛”后琢磨着学习学习。然后在网上看到一篇难得指导详尽、新手友好环境搭建教程,可惜是英文,想着以后可能还会参考,还是读中文比较快,所以就自己简译一次放在这里,也供他人参考。软件环境操作系统:Win10 x64 Unity3D: 2017.2.0f3正文环境搭建1.安装CUDA Toolkit下载CUDA Toolkit 8.0 GA2
小地图是游戏中极度常用组件,在Unity中,实现方式非常简单。主要利用原理是将一个单独摄像机的当前拍摄画面实时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到ugui中。 得知这一点后,先创建一张用于显示小地图内容纹理图Render Texture,可以直接在资源文件列表中创建: 在信息面板中可以设置该纹理图大小,采样方式,压缩方式等。设置完成后将该纹理图放入摄像机
# Android Unity 建立接口完整指南 在当今软件开发中,尤其是游戏开发领域,Unity 和 Android 结合已成为一种主流趋势。为了让 Unity 和 Android 进行良好沟通和交互,我们通常需要建立接口(API)。在这篇文章中,我将带你一步步实现 Android 与 Unity 接口,并讲解每个步骤需要代码和背后意义。 ## 1. 流程概览 首先,我们需要一
原创 2024-09-11 07:11:14
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1.Unity是单线程游戏引擎,unity非主线程中无法访问UnityAPI,这种限制原因:游戏中逻辑更新和画面更新时间点要求有确定性,必须按照帧序严格保持同步,否则就会出现游戏中对象不同步现象。2.生命周期:我们在自己脚本里写OnApplicationQuit,OnDisable,OnDestroy三个函数时执行顺序于书写顺序一样,是因为在OnApplicationQuit里调用了
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现如今,网络同步技术在各种游戏里被广泛应用和发展,那么,如何在Unity中搭建网络模块?如何使服务器和客户端之间通信?如何做到网络同步?本文作者烂笔头-27将从自身经验出发,为大家一一解答这些疑问。一、在Unity中搭建网络模块1.在Unity中配置网络虽然在Unity中有个自带挂在GameObject上Network组件,但这篇文章为了讲解清楚,就不介绍这些组件了,我们使用C#代码来搭建网
转载 2024-03-01 15:07:50
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Unity3D入门(二):游戏场景及面板基本操作新建项目与新建场景基本 3D 物体创建Scene 面板基础操作项目、场景、3D物体之间关系可能遇到问题:Error loading launcher 新建项目与新建场景1.新建项目 项目:每一个游戏都是一个独立项目。 ①打开 Unity,在 Projects 面板上输入“Project name”(项目名称); ②然后在“Location”
转载 2024-03-01 14:51:10
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http://code.google.com/p/evh/linuxomap56@gmail.comgithub.comlifengchen
原创 2013-07-30 09:22:38
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一、视频播放功能1.如何让视频在游戏场景中播放?在Assets目录下添加一个渲染器纹理,步骤:新建→渲染器纹理首先在创建一个平面,想让视频在平面上显示。在平面上添加一个组件 Video Player然后将视频文件拖拽到视频剪辑位置上,把渲染模式改为渲染器纹理,再将之前创建渲染器纹理拖拽过来。现在视频播放所以内容都会显示在这个纹路当中,现在只用把这个渲染器纹理拖拽到这个平面上即可,效果如下:运行
建议读者先看这篇博文:,有些技术已经变了,比如第1招,unity5打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项(其实其他资源得read/write选项也类似,比如动画资源等),减少场景中GameObject数量,整理图集(一般是一个面板使用2个图集:当前面板一个图集+基本图集),使用多个UIPanel隔开dc避免一个dc改
///unity 如何修改材质属性和更换shader//使用setfloat修改值code renderer.material.SetFloat("_TransVal", TranValue);这是shader里面的一句_TransVal("Transparency_Value", Range(0,1)) = 0.5code renderer.material.shader = Shader.F
前言之前做游戏一直想弄个可以实时触发相机滤镜效果,自处找了教程和资料,想要做到自定义效果的话最好办法是在unity 内部实现,这个办法比较硬核,其实不适合我这样小白,所以我在实现过程中非常痛苦,我用unity URP 模式其实自带后处理隐藏菜单,这功能可以通过添加Volume组件启用,但是要在底层代码中自己写个脚本,类似在底层接一根线出来。一、自定义render feature先从底层接
转载 2024-05-16 02:02:41
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# Java 建立类型 Java 是一种面向对象编程语言,它允许我们通过创建新类型来扩展语言功能。在 Java 中,我们可以通过创建类、接口和枚举来定义新类型。本文将介绍如何在 Java 中建立类型,并展示一些代码示例。 ## 类 类是 Java 中最基本类型。它允许我们定义对象结构和行为。一个类可以包含字段(属性)、方法(行为)和构造函数(初始化)。下面是一个简单类示例:
原创 2024-07-19 10:11:10
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调用栈 Hypertable处于大数据生态系统调用栈中间,在DFS之上,它依赖DFS作为底层存储;在各种runtime-script之下,开放了灵活高性能接口提供给业务策略使用。 这是官方提供一个HBASE和Hypertable性能测试比较图,写入都差不多,因为瓶颈都是在IO。读取的话,如果随机读Hypertable大概是HBASE两倍,顺序读的话
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