3D纹理: 只能脚本创建 opengl 3.0及以上才支持。file:///D:/Unity5.6.6/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-Material.html //unity APLshader 1.0 灯光调节公式: Ambient * Lighting
抛出问题C#项目要采用第三方的方案实现某个功能,第三方提供了一个C++实现的库Dll库。然鹅,在实现的过程中遇到一系列的问题,最后都搞懂了,现分享下过程,主要问题总结如下:1、System.DllNotFoundException 解决之路无法加载DLL“xxx.dll”:找不到指定的模块(异常来自HRESULT:0X8007007E) 2、未处理System.BadImageFormatExce
背景标题说不清楚,所以有必要来说明一下我的意图。现在公司使用unity来做类似 容器插件化 的设计,即一个unity工程会在运行时根据时机加载不同的小app,这些小app都是一个单独的项目,全部使用 ILRuntime 来实现。于是就会有一个问题,每当需要创建一个小app的时候,都需要创建一个单独的 C# 库工程(ILRuntime使然),这样每次都会去依赖一些unity相关的dll,比如 Uni
dll本身是没法运行的,必须在其它工程调用dll时候才会运行。所以,调试dll首先要将调用dll的工程和dll工程联系起来。解决方案中添加dll工程:现在dll 和 应用程序两个工程就都在一个解决方案里了:这时要对dll工程作些设置。配置属性-常规-输出目录设置为 应用程序的生成目录 (调用dll的应用程序的目录?)这样一来编译的dll、pbd文件就直接输出到...
原创
2021-09-28 15:49:18
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dll本身是没法运行的,必须在其它工程调用dll时候才会运行。 所以,调试dll首先要将调用dll的工程和dll工程联系起来。 解决方案中添加dll工程: 现在dll 和 应用程序两个工程就都在一个解决方案里了: 这时要对dll工程作些设置。 配置属性...
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2019-01-15 17:27:00
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1:把dll的项目直接放进带有exe启动的项目,引用,调试(放在一个Workspace或者是solution中,这样应该可以连调了)2:直接启动dll项目: 项目属性的“启动操作”里把调试模式该为程序,并在“启动应用程序”栏选取exe程序。(2005中设置是项目属性->配置属性->调试->命令中指定会调用该dll的Exe程序) 这样vs.studio会先把那个exe启动起来。当然那个exe如果调用了这个dll的话,在这里设置断点就没问题了。 比如,我提供了一个exe程序,里面有一大堆的处理,其中一个需要调用xx.dll。某开发者只有xx.dll的源码,没有exe的源码,但是又
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2010-07-19 23:29:00
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
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2024-04-08 11:15:08
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
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2024-04-04 19:09:51
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已跳过加载符号 vs调试时,会输出加载信息,加载信息里面有类似这样的信息: “iisexpress.exe”(CLR v2.0.50727: DefaultDomain): 已加载“C:\Windows\assembly\GAC_32\mscorlib\2.0.0.0__b77a5c561934e0
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2019-10-08 11:40:00
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## Java调试DLL
在Java开发过程中,有时候我们需要调用C/C++编写的动态链接库(DLL)来实现一些功能。然而,由于C/C++和Java是不同的编程语言,直接在Java中调用DLL可能会遇到一些问题。为了解决这些问题,我们需要进行调试来排查错误并实现正确的调用。本文将介绍如何在Java中调试DLL,并提供一些示例代码。
### DLL调用原理
在了解如何调试DLL之前,我们需要先
原创
2023-11-15 10:09:33
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在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。 首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
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2024-03-03 14:54:40
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正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
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2024-06-08 16:36:13
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1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,
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2024-05-06 08:52:38
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**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
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2024-03-18 06:23:44
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接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。 1.创建DLL 困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
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2024-05-08 16:39:17
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
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2024-08-17 09:58:13
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对D
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:
选择好项目类型、写好项目名称。
新生成的项目里面默认有一个Class1类
可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
然后写一个简单的静态方
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2024-05-24 18:51:33
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