今天我们来一起学习在Unity3D中如何实现角色攀爬效果。    在RPG游戏中,某些游戏场景常常需要玩家沿着墙壁或者梯子攀爬到高处,例如《仙剑奇侠传三》的九龙坡场景中,玩家需要沿着梯子爬到高处才能收集场景中的物品,而在《古剑奇谭一》中的翻云寨,玩家则需要爬到顶层才能开启游戏里的机关。那么今天我们就来利用Mecanim动画系统中的MatchTarget来实现角色攀爬效果。在正式
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基于Animator.MatchTarget定点角色脚部位置,实现人物跳跃效果。本文章涉及人物移动控制,镜头跟随旋转控制,动画状态机,射线检测,动画匹配等功能。一、最终效果实现角色移动,镜头控制,动画 这里限制了高度,不过没有限制,将会是这样的!二、关键Api因为这次的动画需要匹配脚部最终的落点位置,我们需要用到animator的MatchTarget方法。 在unity的官方手册中有这个api的
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Unity之AnimatorAnimator IK MatchTarget StateMachine BlendTree Unity之AnimatorStateMachineBlendTreeMatchTargetIKCurvesEvent实例 StateMachineAnimator 主要通过状态机控制人物动画状态改变 Animator 编辑器各个属性如图: BlendTree混合树就是将多
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Unity动画系统学习 文章目录Unity动画系统学习AnimationState 动画状态Animation Transitions 动画过渡动画分层和遮罩动画混合1D混合2D混合动画子状态机IK反向动力学MatchTarget位置匹配StateMachineBehaviour 状态机行为脚本动画状态机复用 AnimationState 动画状态动画状态是动画状态机的基本构建块。每个状态都包含一
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MatchTarger即匹配目标,是Animator类中的一个方法,该方法可以实现在执行动画的过程中使角色身体的某个部位与指定位置进行匹配,比如我们在攀爬的过程中,手、脚及身体应该是和墙壁接触的,那么这时我们就可以考虑使用这个方法,该方法定义如下:void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTar