# 删除掉MySQL计划 在开发过程中,经常需要对数据库进行操作,其中包括创建、修改和删除计划。本文将重点介绍如何删除MySQL数据库中的计划。MySQL是一个流行的关系型数据库管理系统,具有高性能、稳定和易用性的特点。 ## 什么是计划 在MySQL中,计划(也称为定时任务)是一种自动执行的任务,可以周期性地执行某些操作,例如备份数据库、清理数据等。计划可以根据用户的需求设置执行时间和频率
原创 2024-07-08 04:24:34
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先打开一个.xml格式的文件 然后用快捷键:ctrl+f 唤出查找界面 唤出查找界面后在“查找目标”输入框里输入:<!-[\s\S]*?->然后把“查找模式”下的“普通”改为“正则表达式” 然后把全部代
转载 2021-08-05 16:51:08
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       mysql提供了两种锁,一种使用select for update,一种mysql函数get_lock(str,timeout)。下面是我对其使用和一些肤浅的领悟:       首先是select for update,特别说明,mysql现在依旧不支持 selec
这个问题是关于iOS 10中新的UserNotifications框架.我有一个应用程序,在用户在应用程序中执行某个操作后,每隔半小时安排一次本地通知,从1小时开始.为了避免使用户的锁定屏幕或通知中心混乱,我只希望一次显示一个通知,因此只有一个通知包含最新的相关信息.我实现这一目标的计划是在出现新通知时随时清除所有已发送的通知.似乎这应该可以使用UNUserNotificationCenterDe
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
转载 2024-05-06 08:52:38
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正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
一不小心,删错了,还把回收站清空了,咋办啊? 只要三步,你就能找回你删掉并清空回收站的东西 步骤: 1、单击&ldquo;开始&mdash;&mdash;运行,然后输入regedit (打开注册表) 2、依次展开:HEKEY&mdash;&mdash;LOCAL&mdash;&mdash;MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/ CURRENTVER
原创 2011-05-11 12:50:14
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测试环境下载JDK终端模拟软件安装前准备tar包的安装方法tar包的卸载rpm包的安装方法rpm包的卸载面试相关一些解释测试环境LInux系统版本:CentOS 7 64位终端模拟软件:Xshell 6 xtfpJava版本:jdk-8u181-linux-x64下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-d
# Python解析和修改XML文件中的节点 XML(eXtensible Markup Language)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它非常适合用于结构化数据的存储和交换。在实际应用中,我们经常需要对XML文件进行解析和修改,比如删除某个节点。本文将介绍如何使用Python对XML文件进行解析,并删除指定的节点。 ## XML文件结构 在开始之前,我们先来了解一下XML文件的基本结
原创 2024-03-17 03:27:01
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目录一、项目介绍二、项目基本配置三、UI界面设计四、主程序实现4.1 role介绍4.2 widget.h头文件4.3 widget.cpp源文件五、效果演示 一、项目介绍本文将详解QTableView表格视图的相关数据角色role,代码基本内容与上文类似,上文:Qt实战案例(26)——利用QTableView表格视图实现右击菜单删除功能。二、项目基本配置新建一个Qt案例,项目名称为“Table
转载 2024-07-07 17:15:50
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
转载 2024-08-17 09:58:13
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**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
转载 2024-03-18 06:23:44
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute   { public DllImportAt
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