NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。NavM..
原创
2023-01-04 12:38:37
269阅读
nasm编译编译命令如下:nasm −f <format> <filename> [−o <output>]参数介绍:-f:用来指定编译出来的.o文件的格式。下面是nasm支持的格式,可以通过nasm -hf来查看:要查看本机支持的格式,可以先进入nasm所在的目录,并执行file nasm命令来查看:结合两张图,可以确定本机编译时需要指定的格式是macho64
转载
2024-07-02 07:25:59
356阅读
1 Navigation地图烘焙Navigation是unity自带的智能导航插件,通过Window——>AI——Navigation就可以打开管理界面。其主要使用思路是,通过设置场景对象的Navigation属性,将场景对象设置为可通过和不可通过,然后给人物对象设置Navigation agent,其会自动根据场景对象的Navigation属性自动生成导航路线。1.1 场景对象设
转载
2024-07-11 19:40:03
1287阅读
今天继续微软企业库5.0的学习之路,今天将介绍微软企业库的重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块的相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐 一、Unity模块的相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practices小 组对整个企业库的架构进行了重大变更,将原来的核心依赖注入
转载
2024-05-08 08:53:52
27阅读
静态烘焙:动态障碍物,大小要和包围盒大小一致动态烘焙:官方最新的 htt
原创
2022-11-01 10:55:27
210阅读
Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI可以导航到墙壁(天花板)上。*要求版本5.6以上。官方教程:Live Session: Runtime NavMesh Generation 使用插件:NavMeshComponents 实时导航另一个实例:Unity 使用 Runtime NavMesh(运行时导航)实现AI在场景变化时,重新计算路线 在5.6版本之前,
Navigation基本概念Navigation是Unity自带的导航,具备了基本的Bake(烘焙)NavMesh(导航网格)和NavMashAgent(导航代理)等基本导航功能;NavMeshComponents则是unity官方GitHub上的一套功能更强大的扩展了Navigation的工具。能做到更多例如动态烘焙,预设体和设置跳跃路径等。使用流程打开Navigation面板 Unity菜单栏
转载
2024-05-07 15:40:17
241阅读