### 实现Java Native DLL的步骤 为了实现Java Native DLL,我们需要完成以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 编写Java代码 | | 步骤 2 | 生成C头文件 | | 步骤 3 | 编写C代码 | | 步骤 4 | 编译C代码生成动态链接库 | | 步骤 5 | 链接Java代码和动态链接库 | 现在让我们逐步介绍
原创 2023-08-06 09:28:34
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这篇文章的目的,主要是介绍 Unity 与 Android、iOS 直接的函数异步调用机制使用异步回调在 Unity 游戏中,帧率直接影响游戏体验,更高的帧率给到用户更流畅的游戏体验特别是在手机设备上,机器性能远比不上PC机器。所以应该在 Unity 尽量避免同步的耗时方法调用,避免游戏卡顿而一些 Native 代码调用有很多很“重”的函数调用,所以应该异步调用就十分必要在之前的文章中已经介绍了如
转载 2023-10-05 08:45:22
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## Java Native加载dll的实现流程 ### 1. 确定dll文件的路径和名称 在进行Java Native加载dll之前,首先需要确定dll文件的路径和名称。dll文件是动态链接库文件,包含了用于与操作系统底层交互的函数和方法。 ### 2. 创建Java类 在Java中,我们需要创建一个类来加载dll文件和调用其中的函数。这个类通常被称为JNI(Java Native In
原创 2023-12-03 13:49:32
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# Java 调用 DLL Native 的实现 在使用 Java 调用 Windows 的 DLL(动态连接库)时,我们主要通过 Java Native Interface (JNI) 来实现。本文将带领你逐步实现这个过程。下面首先展示整个流程,然后我们逐步细化每一步。 ## 调用流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个 DLL 文件,并
原创 7月前
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# JAVA native调用DLL实现步骤 ## 1. 简介 在Java中,我们可以使用JNI(Java Native Interface)来调用本地库(DLL)。通过这种方式,我们可以利用C或C++等语言编写的本地代码来实现高性能的功能,并将其与Java代码无缝集成。 ## 2. 流程概述 下面是实现JAVA native调用DLL的一般流程: | 步骤 | 描述 | | --- | -
原创 2023-08-28 06:26:45
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# Java Native卸载DLL实现流程 ## 1. 简介 在Java开发中,我们常常需要使用Native方法来调用动态链接库(DLL)。但是有时候我们需要卸载这些DLL,以便更新或者替换它们。在本文中,我将向你介绍如何在Java中实现Native DLL的卸载过程。 ## 2. 实现流程 下面是整个实现流程的步骤,我们将使用一个简单的例子来说明: ```mermaid gantt
原创 2023-11-07 15:15:25
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# Java Native加载DLL实现流程 ## 引言 在Java中,如果需要调用一些底层的C/C++函数或者库,可以通过Java Native Interface (JNI)来实现。而要在Java中加载DLL(Dynamic Link Library)文件,可以通过JNI的方式进行。 本文将介绍如何使用Java Native Interface加载DLL文件,并提供具体的代码示例和详细注释
原创 2023-10-26 15:49:18
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在Java开发中,使用本地DLL(动态链接库)时,路径问题常常成为一个棘手的挑战。尤其是在不同的操作系统和环境中,怎样有效地设置和调整这些路径,是开发人员必须掌握的技能。以下将通过版本对比、兼容性处理、实战案例、排错指南等多个方面来详细解析解决“Java native dll 路径”的相关问题。 ## 版本对比 在不同的Java版本中,DLL的路径管理有所不同。我们可以通过四象限图来分析不同版
原创 6月前
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
转载 2024-05-06 08:52:38
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      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
# Unity Android Native 开发入门指南 在开发 Unity Android 应用时,有时我们需要与 Android 原生功能进行交互,例如访问设备的摄像头、传感器或本地存储等。本文将引导你了解如何在 Unity 中实现 Android 原生功能。以下是整个流程的概览。 ## 流程概览 以下是实现 Unity Android 原生功能的步骤: | 步骤 |
原创 10月前
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# Java8 Native DLL 在Java开发中,我们有时候需要调用一些底层的系统库或者第三方的native库。为了实现这种功能,我们可以使用Java Native Interface(JNI)来与C或C++代码进行交互。在Windows平台上,我们可以将C或C++代码编译成动态链接库(DLL),然后在Java程序中加载并调用这些DLL。 在Java8中,引入了一些新的特性来简化与nat
原创 2024-07-08 06:22:09
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
转载 2024-08-17 09:58:13
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**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
转载 2024-03-18 06:23:44
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
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