https://v.youku.com/v_show/id_XMzI0NzkwNzMy.html guitar n.吉他;六弦
原创
2022-09-26 09:41:35
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话不多说直接开始。String和StringBuilder的异同相同点在于String和StringBuilder表示的都是连续序列的字符串,只是他们的内部实现方式有所不同。不同点在于String是不可变类型,String值的每一次改变都是在创建新的对象。举例:string s = "I am";
s = "I am Sky";我们知道String在C#中是引用类型,第一行String类型的变量s
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2024-06-28 18:55:54
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Guitar 2023软件
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2023-01-09 19:07:50
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1.String类型 上一节我们复习了引用类型,而string正是其中的一个。下面我们来看一段代码:string str1 = "你好";
string str2 = "你好";
string str3 = new string("你好");
string str4 = new string("你好");
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2024-03-04 14:55:31
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转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI.简介Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk Sc
一、引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代码能像喝小可乐一样享受和轻松。为了在Lua层可以
折腾了许久的【魔法吉他】终于上线了,http://itunes.apple.com/us/app/guitar-magic-free/id490595663?ls=1&mt=8,欢迎各位前去拍砖指导哈。
魔法吉他,您可以尽情弹奏8种不同的吉他音效!无论你是吉他弹奏高手,还是初涉音乐的殿堂,进行纯粹的娱乐,魔法吉他都是一款最合适的吉他音乐游戏!
功能特
原创
2012-06-17 09:16:34
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HTML5 Guitar Tab Player = MusicXML + Audio Data API + VexFlow,目前只支持 Firefox 4。
原创
2022-01-05 16:18:52
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最近一段时间,我开始接触算法这个大坑。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这一句呐喊代表了博主此时的真实心情。有些算法用起来实在是太蛋疼了,总是让你有一种似懂非懂,明白又不明白的感觉。我觉得这也是很多朋友接触算法的感觉吧。 &
C#类型转换的几种方式1.(int)变量该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。该方式对于浮点数会无条件的舍去,会失去精确度。对于char类型的到int类型的转换,传回的值是ASCII码。代码示例:float a = 2.2f
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2024-09-24 11:09:01
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c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。一、声明枚举 定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期的枚举 二、使用枚举
string.TrimStart() 删除字符串头部空格 string.TrimEnd() 删除字符串尾部空格 string.Trim() 删除字符串头部和尾部空格,由外向内,直到碰到非空格才会停止 ...
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2021-11-04 11:56:00
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最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入。控制反转即Ioc(Inversion of Control) 它把传统上由程序代码直接操控
引言通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成
对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,
而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。
概述其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。创建Android工程,编写
我的音乐我做主!Guitar Pro7中文版的发布为更多音乐爱好者带来更多更优质的体验!为帮助所有吉他爱好者学习、绘谱、创作而设计的音乐空间!为前所未有的音乐盛听而震撼,音乐才子,等的就是你!Guitar Pro7中文版为你做了这些改变:▪ 软件界面完全重新设计,程序更流畅,速度更快,并兼容高分辨率屏幕;▪ 充分吸收用户反馈,更多
Unity 面试题汇总(六)常用的一些几何算法目录Unity 面试题汇总(六)常用的一些几何算法1、怎么判断一个点是否在直线上2、判断点是否在线段上3、判断点与线的位置关系4、计算点在直线上的投影(向量投影)5、计算点到直线距离6、计算点到线段的距离7、判断多边形是否为凸多边形8、判断线段与线段是否共线9、判断线段与线段是否重合(非相交)10、线段与线段是否相交11、计算直线与直线的交点12、线段
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2024-04-28 18:52:12
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日期转化一为了达到不同的显示效果有时,我们需要对时间进行转化,默认格式为: 2007 - 01 - 03 14 : 33 : 34 ,要转化为其他格式,要用到DateTime.ToString的方法(String, IFormatProvider),如下所示:using System;
using System.Globalization;
String format = " D " ;
D
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2024-04-03 14:01:38
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一、正确操作字符 字符串在我们编程过程中使用的最频繁的一种基础数据类型,使用不慎就会带来额外的性能开削。 string str=”string1”+100; string str1=”string1”+100.ToString(); 第一行代码会有一次装箱操作,第二行代码ToString()调用的是一个非托管的方法。ToString方法如下: [SecurityCritical]
[
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2024-04-01 08:54:01
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今天在项目中用到了结构体来储存一些不同类型的数据,结构体目的是在任意地方调用和修改其中的数据信息(相信这里对结构体比较了解的人已经发现问题所在了)。当我决定用结构体的那一刻,我就已经走上了一条错误的道路上了。于是我花了白白的一天去各方面找问题。下面我来分析结构体的用处: unity中最常用
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2024-04-25 16:32:01
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Unity基础之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string 类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则:不同类型之间自动转换(大范围装小范围);1.相同大类型之间的转换有符号:long ; int ; short ; sbyte(从大到小)lon
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2024-04-11 13:17:10
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