转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI.简介Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk Sc
# Android中如何更改String 在Android应用程序开发中,经常会遇到需要更改String值的情况。无论是更新用户界面中的文本内容,还是动态显示不同的提示信息,都需要对String进行操作。本文将介绍如何在Android中更改String,并提供相应的代码示例。 ## 使用String.xml 在Android开发中,通常会将文本资源存储在`res/values/strings
原创 2024-03-18 07:03:07
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保护对象的属性 如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改对象名.方法名() ---->间接修改为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为将属性定义为私有属性添加一个可以调用的方法,供调用# -*- coding: utf-8 -*- # 声明字符编码 # coding:utf-8 class Pers
转载 2024-09-25 14:53:19
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话不多说直接开始。String和StringBuilder的异同相同点在于String和StringBuilder表示的都是连续序列的字符串,只是他们的内部实现方式有所不同。不同点在于String是不可变类型,String值的每一次改变都是在创建新的对象。举例:string s = "I am"; s = "I am Sky";我们知道String在C#中是引用类型,第一行String类型的变量s
###Layers :动画分层作用:Unity使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。Weight:动画层的权重,多个层时可以设置,权重取值0-1,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用混合播放动画。Mask:指定该层使用的身体蒙皮。在Cr
设置动态壁纸来美化Ubuntu桌面我们知道你想拥有一个有格调的ubuntu桌面来炫耀一下 :)在linxu上费一点点劲搭建一个出色的工作环境是很简单的。今天,我们(重新)着重来探讨长驻你脑海中那些东西 :一款自由,开源,能够给你的截图增添光彩的工具。它叫 Live Wallpaper (正如你猜的那样) ,它用由OpenGL驱动的一款动态桌面背景来代替标准的静态桌面背景。最好的一点是:在ubunt
内容简介1、第一部分第二课:C++编程的必要软件2、第一部分第三课预告:第一个C++程序C++编程的必要软件经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢。这一课我们来做一些C++开发前的准备工作。这一课很轻松。编程的必要工具依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧。对了,就是编译器。这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成
Name功能Canvas画布Canvas Scaler画布缩放Graphic Raycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条Scroll Rect滚动视图Toggle开关Toggle Group开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outlin
目录6.3.8 优化Unity UI6.3.9 优化着色器6.3.10 使用更少的纹理数据6.3.11 测试不同的GPU纹理压缩格式6.3.12 最小化纹理交换6.3.13 VRAM限制6.3.14 照明优化6.3.15 优化移动设备的渲染性能6.4 本章小结第7章 虚拟速度和增强加速度7.1 XR开发7.1.1 仿真7.1.2 用户舒适度7.2 性能增强7.2.1 物尽其用7.2.2 单通道立体
转载 2024-10-10 06:38:01
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随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额
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 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据
开始Unity Shader的学习之旅1 一个最简单的顶点/片元着色器1.1 顶点/片元着色器的基本结构Shader "MyShaderName"{ Properties{ // 属性 } SubShader{ // 针对显卡A的SubShader Pass{ // 设置渲染状态和标签 // 开始CG代码和片段 CGPROGRAM // 该代码片段
1.String类型 上一节我们复习了引用类型,而string正是其中的一个。下面我们来看一段代码:string str1 = "你好"; string str2 = "你好"; string str3 = new string("你好"); string str4 = new string("你好");
转载 2024-03-04 14:55:31
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一、引子  RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代码能像喝小可乐一样享受和轻松。为了在Lua层可以
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文章目录一、环境二、方案对比三、思路概述四、关键技术点1.分型L-System是如何产生曲折(ZigZag)和分支(Fork)的2.随机化,2D到3D的迁移2.1.随机参数推广到三维2.1.1.中点的偏移位置2.1.2.分支的旋转2.2.Constrained Quads2.2.1.建立逐四边形的局部坐标系2.2.2.切线方向约束和朝向相机2.2.3.多段面[^2]3.控制生成位置五、效果优化1
Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,最终的导航网格到底是按照哪一个?如下图所示的例子,展示了第一种情况,较高的Cube为Walkable类型,较矮的为自定义的类型,设置完成后Bake导航网格,可以看到地面表面是什么物体,出现的就是什么类型的导航网格。再来看看第二种情况,如果再把矮的Cube拉高一点,让二
转载 2024-06-14 20:45:19
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# 从Decimal到String:在Hive中更改字段类型的方法 在Hive中,我们经常需要处理各种不同类型的数据。有时候,我们可能需要将一个字段的数据类型从Decimal改为String。这种转换可能是因为我们希望在数据分析过程中更方便地处理数据,或者是为了与其他系统更好地集成。在本文中,我们将介绍如何在Hive中更改字段的数据类型,并提供代码示例来帮助您完成这一操作。 ## Hive中更
原创 2024-05-03 07:43:55
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主题 Java String s = new String("abc") 这段代码创建了几个对象呢? s=="abc" 这个判断的结果是什么? s.substring(0,2).intern()=="ab" 这个的结果是什么呢?s.charAt(index) 真的能表示出所有对应的字符吗? "abc"+"gbn"+s 直接的字符串拼接是否真的比使用StringBuilder的性能低?前言Java中
常规的角度来说,Java 里的 String 对象确实是不可修改的。对于理由,常规回答可能是:因为 final 关键字限制了对对象的修改。不对对于这个答复我觉得既不是完全准确,也没有回答到核心点。如下这段代码就可以实现对 String 对象的修改。public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalA
构造方法:String(byte[] bytes, int offset, int length) 通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 子数组,构造一个新的 StringString(byte[] bytes, int offset, int length, Charset charset) 通过使用指定的 charset 解码指定的 b
转载 2018-12-07 09:17:00
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