此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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2024-02-23 16:45:58
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Unity的使用者除了程序员,还有美术,场景设计人员,下面我只从程序员角度简单聊一下如何学好Unity。 很多人都是冲着“游戏”二字才关注unity游戏开发的,殊不知unity游戏开发要学的东西可不少,像是一些编程语言、数据库、开发框架、图形学都unity的学习范畴,下面详细说一下unity游戏开发需要学什么。编程语言unity游戏开发肯定少不了编程语言,一般都会学C#,第一阶段就是掌握C#编程语
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2024-01-28 01:11:51
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本文是关于Photon云存储初步学习方法: 工具下载链接: 在服务器文件夹中的deploy中是配置所有服务器的,安装好Photon后会看到有几个启动版本bin_
Unet针对不同用户的使用有高级和低级API两种--用Unity制作多玩家游戏的用户,这类用户应该从NetworkManager或者高级API开始。搭建网络架构或制作高级的多玩家游戏的用户,这类用户应该从网络传输层低级API开始。 下面从高级API(HLAPI)开始介绍,使用高级API可以实现: - 通过Network Manager控制游戏的网络状态 - 操作
Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。 C# 程序设计Unity使用C
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2024-02-27 22:01:16
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最近团队人力比较紧张,服务端小伙伴实在忙不过来,决定学习下服务端的开发工作。由于后端页面逻辑稍微了解一点,之前也看了写代码,总的来说,跟客户端开发思维方式有一定区别,目前接触到的还是比较简单的功能开发。环境配置Macjdk(8) IDE(IntelliJ),用惯了android studio的用这个一定很顺手 maven,仓库管理软件,下载后需要配置下存放包的cache目录tomcat(7),服务
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2023-06-24 14:46:03
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Go语言由于其方便的并发通信机制以及强大的网络支持,常常被用于服务器软件的开发。本文将示例使用Go语言来开发简单的Web服务器。HTTP协议是应用层协议,协议模型位于TCP之上,其主要定义了web服务器同客户端浏览器交互的标准。Go对于处HTTP协议具有专用包”net/http”,用于专门接收HTTP请求及几浏览器返回响应。当我们引入”http”包后,可以使用http.ListenAndServe
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2023-07-26 18:52:30
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# Go语言开发服务器
随着互联网的快速发展,开发服务器变得越来越重要。那么如何使用Go语言来开发一个高效稳定的服务器呢?本文将为您介绍一些基本概念和示例代码。
## 为什么选择Go语言开发服务器
Go语言是一种由Google开发的静态类型编程语言,具有高效、简洁和并发性能强大的特点。这使得Go语言成为开发服务器的绝佳选择。其并发模型使得Go语言可以轻松处理大量的并发请求,同时其标准库提供了
原创
2024-04-10 03:35:24
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
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2024-07-18 20:49:57
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
{
stat
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2024-05-22 14:21:09
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
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2024-04-09 13:22:29
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2024-03-28 10:07:28
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
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2024-03-18 09:50:08
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因为最近的项目需要,学习了lua编程,并使用lua进行网络相关的开发,在此记录一下用到的相关的知识。 在整个项目中,我只是负责其中的固件升级模块的开发,数据格式是自定义的,并没有采用Json或者是XML,主要是因为传输的字段比较少,而且不希望引入太多的第三方库。一、LuaSocket &nbs
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2024-03-20 08:11:28
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网络通信网络游戏通信方案概述弱联网和强联网游戏网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的由客户端和服务端组成弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端进行通信,会一直和服务端保持连接状态,不停的和服务器之间交换数据通过之前的知识我们知道,网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的
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2024-05-24 23:57:02
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虽然unity出了Network,但是作为初学者还是有必要学习一下Socket,今天,给大家分享一个初级的小服务器搭建,当然是在Unity上实现的。 [code]csharpcode:using UnityEngine;
using System.Collections;
//添加引用
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//咱们这里写个委托
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2024-03-22 05:52:07
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上一节我们介绍了搭建一个Web服务器需要了解的基础知识,本节我们来看看怎么用Go语言搭建一个Web服务器,Go语言中提供了一个完善的net/http包,通过http包可以很方便地搭建一个可以运行的Web服务。我们还是以代码方式展示:package main
import(
“fmt”
“net/http”
“strings”
“log”
)
func sayhelloName(w http.Res
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2023-09-20 06:54:54
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
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2024-01-31 07:04:51
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