Unet针对不同用户的使用有高级和低级API两种--用Unity制作多玩家游戏的用户,这类用户应该从NetworkManager或者高级API开始。搭建网络架构或制作高级的多玩家游戏的用户,这类用户应该从网络传输层低级API开始。 下面从高级API(HLAPI)开始介绍,使用高级API可以实现: - 通过Network Manager控制游戏的网络状态 - 操作
0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题:
1、浮点数运算精度问题
2、运行效率问题
3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不自己实现网络通信部分,把战斗部分代码剥离出来,直接用Unity导出运行文件不就行了,况且Unity支持
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2024-09-05 17:21:12
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Et服务器架构是一种新兴的技术架构,广泛应用于现代软件开发与部署中。它的灵活性和可扩展性使其在响应市场需求时具备更强的竞争力。这篇文章将深入探讨Et服务器架构的问题及其解决方案,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和扩展讨论。
## 背景描述
Et服务器架构的出现是为了应对复杂的系统需求。在现代应用中,企业需要高效、安全且灵活的架构来快速响应用户需求和市场变化。以下内容从不同角
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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2024-02-23 16:45:58
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# 深入理解 ET 框架服务器架构
## 引言
随着互联网的快速发展和应用程序需求的不断增加,对于服务器架构的要求也在不断提升。ET 框架服务器架构(Entity-Transaction Framework)是一种新兴的架构理念,它在游戏、金融交易等高并发、高可用的场景下展现了出色的性能和可靠性。本文将深入探讨 ET 框架的基本概念,架构组件及其实现示例。
## ET 框架概述
ET 框架
Unity的使用者除了程序员,还有美术,场景设计人员,下面我只从程序员角度简单聊一下如何学好Unity。 很多人都是冲着“游戏”二字才关注unity游戏开发的,殊不知unity游戏开发要学的东西可不少,像是一些编程语言、数据库、开发框架、图形学都unity的学习范畴,下面详细说一下unity游戏开发需要学什么。编程语言unity游戏开发肯定少不了编程语言,一般都会学C#,第一阶段就是掌握C#编程语
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2024-01-28 01:11:51
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一、模块保护原理图故障现象:柜机室内显示板P0(IPM模块故障)故障范围:室外电控、压缩机、压缩机连接线组二、排查步骤:第一步:1.打开室外机顶盖,仔细检查室外电控压缩机驱动模块(电控板上最靠近压缩机连接线组蓝、红、黑的模块)及模块附近的电阻是否有炸裂、烧黑的痕迹,若发现有明显的烧坏、开裂的,则确定电控故障,更换室外电控;2.检查电控和压缩机上U/V/W接线是否正确,确定接线无误后,断开压缩机与电
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2023-11-30 21:20:48
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以下是灵蜂ETL工具产品在实际项目实施落地时遇到的典型技术问题(20个)总结:1 灵蜂ETL工具(Beeload/BeeDI)如何与数据库交互,需要在数据库服务器安装代理程序吗?灵蜂ETL工具产品通过TCP方式远程连接数据库,通常需要了解数据库服务器IP、端口、数据库名、用户及密码参数信息。不需要在数据库服务器安装任何代理程序,依据实际项目情况,灵蜂ETL产品可以单独部署在
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2024-07-31 11:18:21
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本文是关于Photon云存储初步学习方法: 工具下载链接: 在服务器文件夹中的deploy中是配置所有服务器的,安装好Photon后会看到有几个启动版本bin_
Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。 C# 程序设计Unity使用C
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2024-02-27 22:01:16
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unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
{
stat
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2024-05-22 14:21:09
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
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2024-04-09 13:22:29
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
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2024-03-18 09:50:08
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
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2024-07-18 20:49:57
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2024-03-28 10:07:28
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网络通信网络游戏通信方案概述弱联网和强联网游戏网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的由客户端和服务端组成弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端进行通信,会一直和服务端保持连接状态,不停的和服务器之间交换数据通过之前的知识我们知道,网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的
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2024-05-24 23:57:02
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虽然unity出了Network,但是作为初学者还是有必要学习一下Socket,今天,给大家分享一个初级的小服务器搭建,当然是在Unity上实现的。 [code]csharpcode:using UnityEngine;
using System.Collections;
//添加引用
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//咱们这里写个委托
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2024-03-22 05:52:07
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在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
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2024-02-19 16:47:16
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