前言 本文主要记述一些我在研究Unity简单存档系统时的总结和见闻,纯属个人笔记。前言涉及到一些本人自己的关于存档系统这一宽泛概念的总结,篇幅较长,如果不感兴趣请直接跳过到后面的脚本环节。存档系统是绝大多数游戏不可或缺的内容(除了那些刻意为之的游戏)。看了这么多网上有关存档系统的分享,受益匪浅。大致总结了一下我所认为的一个标准的Unity存档系
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2024-06-19 00:11:43
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推荐项目:Pcx - Unity的点云导入与渲染器项目地址:https://gitcode.com/keijiro/Pcx项目介绍Pcx 是一个专为Unity设计的自定义导入器和渲染器,能够方便地处理点云数据,让你在Unity环境中轻松操作和展示点云信息。项目提供了一套完整且直观的解决方案,包括对点云数据的加载、存储以及多种方式的渲染。项目技术分析Pcx支持两种主要的数据存储类型:Mesh:点云数
Sync points(同步点) 同步点(sync point)是程序执行中的一个点,它等待到目前为止已经安排好的所有作业完成。同步点限制了你在一段时期内使用作业系统中所有可用的工作线程的能力。因此,一般来说,你应该以避免同步点为目标。Structural changes(结构性变化) 同步点是由当有任何其他工作对组件进行操作时,你不能安全地执行的操作引起的。ECS中数据的结构变化是造成同步点
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2024-07-04 20:54:48
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一:开始之前在开始之前,请确保您已完成了以下项目:1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您可以从自己的游戏向其发送数据。 2.如果您打算跟踪“电子商务交易”,请在报告中启用电子商务。 3.从适用于Unity的Google Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyti
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2024-08-16 22:23:40
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本篇讲述微信小程序云开发中的云数据库云开发提供了一个JSON数据库(文档型数据库),提供2GB免费存储空间,这个JSON数据库不同于传统的关系型数据库。传统的关系型数据库像我们的excel表格一样,是有行有列的,每一列表示一个字段,每一行表示一个数据。 而在文档型数据库当中,一个数据库可以包含多个集合。 文档型数据库中的集合相当于关系型数据库中的表,文档型数据库当中的每条数据我们可以将其称之为re
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2024-08-14 11:31:29
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文章目录Zed-Unity插件代码注释——ZEDPointCloudManager.cs引言基础环境ZEDPointCloudManager.cs脚本介绍代码(注释后) Zed-Unity插件代码注释——ZEDPointCloudManager.cs引言由于项目的需求,需要在混合现实里面获得现实世界中一些物品的位置。ZED相机的双目相机提供了点云的数据,因此自己需要在unity中获得这些数据并进
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2024-06-18 20:17:17
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2024-10-13 11:45:35
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Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件的形成存在的(比如data.db);数据库是由表组成的,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系, 对于一个表的操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
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2024-04-19 14:01:15
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使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser
{
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2024-06-19 08:37:08
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最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql的心得。 首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:public const
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2024-04-26 16:20:26
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++1.4、创建数据库表格 ++1.5、数据预览与操作 ++1.6、执行SQL语句 #2、SQL语法(增删改查)++2.1、SQL INSERT INTO语句++++作用: INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行。++++语法1:INSERT INTO 表名称VALUES(值1,值2,...)++++语法2:IN
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2024-03-11 14:09:37
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前段时间由于要做项目,所以研究了下unity连接mysql数据库的一些相关知识,现在讲自己的一些理解写下来,如果有更好的做法,可以连接我哦。首先我们需要安装mysql数据库和Navicat for MySQLmysql和Navicat for MySQL的安装网上有很多,在这里我就不多说了。安装完成后,创建一个名为:testmysql的数据库,字符集选择utf8,如图所示
然后自己创建表并
一、简介 对于在复杂环境下工作的机器人而言,它们需要能够感知这个世界。在过去的20年里,我们已经走过了很长的一段路:从声纳上的几个简单的距离传感器或是只能提供几个字节的环境信息的红外传感器,到深度相机与激光扫描器。在过去的几年间,诸如用于DARPA的城市挑战赛的Velodyne激光旋转雷达和用在PR2上的倾斜激光雷达,为我们提供了非常多高质量的
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQ
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2024-05-08 16:39:24
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Linux 安装工具Debian1. apt 和 apt-get1.1 概要1.2 常用命令1.3 apt 国内源(阿里云)1.4 关于ubuntu版本号1.5 Ubuntu 主要版本2. dpkgRedhat3. yum3.1 概念3.2 语法3.3 yum 配置文件3.4 配置本地yum源4. 关于repo 文件的格式3.5 配置国内yum源4. RPM4.1 概念4.2 命名规格4.3 语
使用Unity实现数据仓储类中的数据库连接字符串的动态注入
在ArchOne平台中,为保证数据仓储层的纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始的数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类的构造函数中设置一个名为connectionString的参数传入数据库连接字符串的方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件中相应的数据库连接字
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2023-11-04 17:18:43
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(git地址在末尾) 开发过程中,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D中创建数据表的方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据的插入、查询、删除。用到的表如下图所示:IDNameScor
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2024-05-07 16:17:36
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资料 | 网址 | 什么是云数据库Redis版 | https://help.aliyun.com/document_detail/26342.html?spm=a2c4g.11174283.6.542.6b11dce0Bh13Dd 应用场景 | https://help.aliyun.com/do
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2019-11-18 20:36:00
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云数据库 HBase 版(ApsaraDB for HBase)是基于 Hadoop 的一个分布式数据库,支持海量的PB级的大数据存储,适用于高吞吐的随机读写的场景。目前在阿里内部有数百个集群,10000台左右规模的集群,服务数百个业务线,在订单存储、消息存储、物联网、轨迹、wifi、安全风控、搜索等领域有较多的在线应用。 阿里云特别提供HBase产品化方案服务广大的中小型客户。精心打造的功能产品
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2023-12-05 22:27:07
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