今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
转载 2024-02-23 16:45:58
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unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
       之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity搭建一个web服务呢?       从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
转载 2024-04-27 09:11:54
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在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
转载 2024-02-19 16:47:16
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第七章服务端 网络模块和数据库第七章网络模块什么发送、接收、连接和第6章都差不多什么粘包分包处理啥的,所以在这不进行多的复述(想看第6章详细讲解在这)回复客户端心跳机制消息,也添加了服务端上的的心跳机制。具体测试可以将服务器发送心跳包的间隔调小,可以看到服务器将客户端关闭了。 服务端编码/解码问题,客户端采用了Unity自带的工具,书中用的是System.Web.Extensions,这里只用在服
# Unity 搭建服务器:新手指南 作为一名刚入行的开发者,搭建服务器可能是一个令人望而生畏的任务。但不用担心,本文将为你提供一份详细的指南,帮助你使用Unity实现云服务器搭建。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个搭建流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择云服务提供商 | | 2 | 创建云服务器实例 | | 3 | 安装Un
原创 2024-07-24 10:50:35
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Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,该文章类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其
目录前言一、服务器是什么?二、申请域名和服务器1.申请域2域名与服务器的绑定总结前言本人第一次接触服务器,借此机会写个帖子帮助后来人学习,少一些迷茫,少浪费一些时间一、服务器是什么?服务器可以用做网站空间,数据存放,凡是我们现在用到的一切网上程序都跟云服务器有关系,他们的服务程序数据内容全都放在云服务器上面。正因为有了云服务器这种几万台服务器的集群,我们才能享受到速度快、稳定性高的各种网络服务。二
虽然unity出了Network,但是作为初学者还是有必要学习一下Socket,今天,给大家分享一个初级的小服务器搭建,当然是在Unity上实现的。下面的的代码我都详细写了注释,本人也作为初学者可以留言交流。 [code]csharpcode: using UnityEngine; using Sy
转载 2016-04-11 00:30:00
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目录引言服务器WAMP简介WAMP的配置与使用主要的WAMP集成环境有:正文1、外部工具&素材准备首先下载并安装 WAMP 图片路径设置2、创建 Unity 工程将图片加载到 Unity 项目中:代码块运行效果如下:引言服务器网络游戏中,服务器搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在U
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
转载 2023-11-23 21:59:00
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工作流程:1>服务器启动,在指定端口或随机选取端口绑定httpd服务。2>收到一个http请求时(其实就是listen端口accept的时候),派生一个线程运行accept_request函数。3>取出http请求中method(get或post)和url,对于get方法,如果有携带参数,则query_string指针指向url中?后面的get参数。4>格式化url到pat
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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虽然微软公司提供了针对ASF和WMV格式的服务组件,但是这些组件并不支持目前影响力最大的RM格式文件,因此我们需要借助Helix Server来搭建一台视频服务器,这样就能够让别人欣赏到ASF、WMV、RM等多种主流的视频文件了。   ★Helix Server下载和安装   使用Helix Server之前,首先要在 http://licensekey.realnetworks
unity帧同步实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套帧同步方案,废话不多,直接分享。网络重播:这块是帧同步必须做的,我们需要把服务器发过来的每一帧,以及随机种子,英雄数据记录下来,用于重播,有人问为什么要重播呢?因为重播是查不同步的重要手段,你大概率都不知道你干什么导致不同步了,那么你可以利用你的保存的数据用每个玩家重播一遍,看看差异在哪里,从而定位到导致不同步的
Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
  因为业务需求,所以最近研究了一下在linux上搭建sendmail。一。安装sendmail1.可以用命令yum -y install sendmail2.可以手动安装,下载压缩包,解压,进入目录./build install二。配置1.设置开机自动运行,vi /etc/rc.d/rc.local添加代码if [-f /usr/lib/sendmail ]; then (cd /u
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