一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212 Additional information: Object reference not set to an
转载 2017-10-23 14:14:00
487阅读
2评论
一、前言在使用DoTween实现动画的时候,会遇到将物体旋转的时候。那么今天就分享一下,如何让物体持续的旋转。 二、实现物体的旋转实现物体旋转,可以使用DoRotate,参考代码: using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity
原创 2021-10-25 11:06:36
10000+阅读
为了让按钮更加美观,通过DoTween动画插件实现一个按钮动态大小变换的效果。实现需要在unity资源商店下载免费版的DoTween插件然后导入设置一下就可以了,具体可以参考:https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/79353071实现代码如下: //改变按钮大小 public void BtnScale(Transform transform) { //在自身的大小上加上0.2倍 .
原创 2021-06-17 11:52:25
1490阅读
使用DoTween插件实现动画效果时,可以使用SetEase来设定动画的曲线,在这里给出一个曲线类型的参考网页https://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/网页快照
转载 2024-02-21 09:27:31
5607阅读
为了让按钮更加美观,通过DoTween动画插件实现一个按钮动态大小变换的效果。实现需要在unity资源商店下载免费版的DoTween插件然后导入设置一下就可以了,​实现代码如下://改变按钮大小 public void BtnScale(Transform transform) { //在自身的大小上加上0.2倍 Vector3 effectScale =
原创 2022-02-23 15:56:04
1053阅读
一, 情景      虽然Unity提供了插值的算法,但是想来确实没有Falsh, Egret, Laya, Cocos Creator等给出的Tween方案来的爽,主要是不够方便.所以本人还是强烈建议使用Tween插件, 如DOTween.   二, 先举一个小栗子      1, scene布置如下:                   2, 需求如下:          使Sphere(圆球
原创 2021-08-04 15:21:37
1733阅读
DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。目录导入和设置使用说明通用方法便捷方法
原创 2023-01-04 12:30:21
801阅读
1、位移首先我们找到两张图片,一个大圆一个小圆,像这样:结构是这样的:然后,新建一个场景,用胶囊去做玩家,摄像机在胶囊下,并且在场景中放两个cube作为参照物像这样搭好后,我们编写脚本,用ScrollRect去实现摇杆,新建ScrollCircle.cs脚本,继承ScrollRect:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-06-19 07:31:39
374阅读
一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。 二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。 所有的API: 常用的API:DOMo
使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility Panel——>点击SetupDoTween即可。DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。**一,最先简单的使用一下DOTween:using UnityEngine;using System.Collections;us
原创 2021-12-15 18:07:17
1352阅读
文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:
原创 2022-04-22 09:39:21
3306阅读
  一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。适用于:Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone, Windows Store, PS Vita
原创 2021-08-11 23:57:28
4927阅读
参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转一、Unity中的Rotation        在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转        实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。&n
转载 2024-03-06 09:27:24
727阅读
Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
转载 2023-11-18 10:16:21
121阅读
Unity四元数为了避免万向节死锁的问题,Unity中一般用四元数来表示物体旋转Unity为物体旋转提供了各种API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介绍用四元数乘法表示旋转的方法。四元数的乘法可以看做对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转角度决定,旋转的顺序对旋转的结果会产生影响(q1*q2≠q2*q1),因为四元数乘法的本质是矩阵的乘法。世
转载 2024-05-17 10:26:03
443阅读
本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion 前言本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。Transform 类Rotate()此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。/* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开
转载 2023-10-14 09:58:34
183阅读
使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
原创 2021-07-14 14:02:04
3367阅读
使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
原创 2022-01-25 14:41:47
3077阅读
1点赞
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usi
原创 2022-11-01 10:59:59
1157阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5