一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
TimeLine  制作剧情动画 打开窗口(版本不同,位置不同): Window ---> TimeLine Window ---> Sequencing ---> TimeLine Cinemachine 相机管理工具 导入: 在Asset Store(资源商店) 搜索Cinemachine下载并导
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调整Time.timeScale的影响。1.timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。2.FixedUpdate是根据时间来的,所以timeScale只会影响FixedUpdate的速度。3.Update和LateUpdate不是不受影响吗?那怎么就暂停游戏了呢?Update和LateUpdate并没有停,依然在渲染,只是你的代码中依赖于Time.deltaTime的
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一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。 二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。 所有的API: 常用的API:DOMo
Unity3d Dotween DOPath 设置了SetLookAt(0)物体未看向路径的各种问题存在问题解决办法一、外套节点修正二、设置forwardDirection三、改模型的前向坐标深入分析查看源码小疑问测试SetLookAt( 0 -- 1)DOPath.SetLookAt结论 存在问题在物体延路径移动的过程中,物体会有一定的旋转或者翻转的情况,并不是我们想要的面朝路径的方向。网上查