设置Visual Studio设置Visual Studio以使用虚幻引擎的提示、技巧和技术Beginner本页面的内容版本兼容性新安装Visual Studio时的选项推荐设置虚幻引擎(简称UE) 能与 Visual Studio(简称VS) 完美结合,使你能够快速、简单地改写项目代码,并能即刻查看编译结果。设置Visual Studio以使用虚幻引擎能提高开发者对            
                
         
            
            
            
            Unreal 4.22 动态创建一个自定义长方体教程本教程主要是用Custom Mesh组件来完成动态生成长方体。思路是任意点击两点会连成一个有宽度的线——就是长方形,输入高度后能够动态形成长方体。先来看一下效果图:接下来是代码思路:主要是用CustomMesh这个组件。这个组件能根据添加进的三个点画出一个三角形这里新建一个TopDown的初始项目(因为可以用鼠标点击,可以少写点东西)创建好了之后            
                
         
            
            
            
            这篇文章是我看UE4官方上学习的笔记,学习的地址如下:https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅目录打包之前①	设置启动的地图② 选择目标平台③	更改编辑器查看方式④	多平台控制细节压缩项目正式打包①	测试有无Bug② 	正式打包急的可以直接看正            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-05 23:09:46
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。源码编译:下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下:   - 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS;  - 在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-22 20:44:27
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # UE4 生成 Android 工程的入门指南
Unity和Unreal Engine(UE4)是当前游戏开发领域中最受欢迎的两个引擎。虽然Unity在移动平台上应用广泛,但UE4同样为开发人员提供了强大的功能,并支持将项目发布到Android设备上。本文将围绕如何在UE4中生成Android工程进行详细介绍,并提供代码示例、状态图和类图,帮助您更好地理解这一过程。
## 环境准备
在开始            
                
         
            
            
            
            系列文章目录 文章目录系列文章目录前言一、uiautomator2是什么?有什么作用?二、使用步骤1.引入库安装库:安装元素查看工具2.开始使用U2 python(1)连接设备(2)简单的封装总结 前言u2 现在google 官方使用的是apk的形式来实现的,有大神封装了python来实现u2的功能的使用。 github 的地址:https://github.com/openatx/uiautom            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-19 20:05:26
                            
                                24阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # UE4生成Android工程详细教程
## 概述
在本篇文章中,我将详细介绍如何使用UE4生成Android工程。这个过程包含了一系列步骤,包括配置Android环境、构建UE4项目、生成Android工程等。我将采用表格的形式逐步展示每个步骤的具体操作,并提供相应的代码和注释解释其作用。
## 整体流程
下面的表格展示了生成Android工程的整体流程。接下来,我们将逐个步骤详细讲解。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-15 09:31:56
                            
                                362阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1 下载模型并导入从mixamo上Characters页面下载一个人物骨骼模型,然后去Animations页面下载一个Idle动画,一个Running动画(勾上In Place,让动画在原地跑即可),将下载好的模型拖入UE4中。2 创建人物基于Character类新建一个C++类,添加能跟随人物移动的相机组件。class UCameraComponent;
class USpringArmComp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-15 16:00:01
                            
                                179阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            首先去https://www.mixamo.com/,下载需要的模型和动画。 下载一个模型,一个站立动画,一个跑步动画,一个特殊动画。 下载模型窗口 下载动画时,skin选择without skin,意思就是不下载模型 由于下载的模型没有附加根骨骼,我们需要为模型添加根骨骼。打开maya(没有的请自行下载),【窗口->设置/首选项->首选项】,进入首选项窗口,点击【设置】,世界坐标系中            
                
         
            
            
            
            Houdini和C4D作为当前软件市场上非常热门的设计软件,现在越来越多的小伙伴开始学习。所以咱们今天就从行业应用、建模、动画和使用难易度等进行多方面对比,帮助小伙伴们更清楚地了解这两款软件——Houdini作为一款非常受欢迎的3D&VFX制作工具,除了在影视行业中被大量运用,还被广泛运用于游戏视觉开发行业,对非常多的独立游戏和3A工作室而言也是其开展项目过程中非常重要的工具。Houdin            
                
         
            
            
            
            # 使用Python在UE4中生成Word文档的步骤
## 引言
在游戏开发中,自动化和脚本化的工作流程可以大大提高开发效率。Unreal Engine 4(UE4)提供了丰富的功能,允许开发者使用Python脚本来管理资源、生成报告以及与外部文件交互。本文将介绍如何在UE4中使用Python生成Word文档,并给出具体的代码示例。
## 环境准备
在开始之前,请确保已经在你的UE4项目中            
                
         
            
            
            
            ETC1 纹理当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张存放Alpha值。创建一个空的项目创建新的工程时,不要带初学者内容,如果要使用的话使用UE4的迁移工具来导入想要的资源。压缩Cook过的内容最容易且最快的方法就是告诉UE4要压缩打包的APK包。可以通过Edi            
                
         
            
            
            
            # UE4 打包 iOS 生成 dSYM 文件的完整指南
在游戏开发中,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 打包 iOS 应用程序时,生成 dSYM 文件是一个至关重要的步骤。dSYM 文件用于符号化崩溃日志,帮助开发者调试和解决问题。本文将详细介绍如何在 UE4 中打包 iOS 应用并生成 dSYM 文件,包含相关的代码示例和步骤。
## 什么是 dSYM 文件?
dSYM(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-18 05:51:16
                            
                                239阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-29 07:47:52
                            
                                195阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1、链接颜色、评论颜色、时间颜色 区分 2、昵称 - 评论 - 时间 用户视线很自然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-09-06 22:39:00
                            
                                185阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
                        
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-24 18:17:06
                            
                                23阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            编译java程序:1、打开 高级->工具配置2、在“命令栏”里输入 javac %n%e (%n为文件名不带扩展名,%e为扩展名)3、在“工作目录”上填 %p (表示文件所在目录)4、在“菜单项目名称”上输入 编译java程序 (现在在菜单上的名称)5、选择“保存当前文件”复选框,表示执行之前保存;6、选择“输入到列表方块”单选框,表示讲命令的结果输出到列表方块上7、选择“扑捉输出”复选框,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-13 21:15:21
                            
                                46阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            说明 未用到外部资源,全部都是引擎资源,content里只有一个BP_Actor和一个材质 旨在尝试材质和魔方旋转的问题 存在只朝一个方向旋转的问题 本文链接 材质部分 此处碰到问题:需要使用局部法线,不然物体旋转,面的颜色不跟着旋转 蓝图部分 构造函数,生成立方体 (本文链接) EventGrap ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-11-02 23:55:00
                            
                                1153阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            如何将 Niagara 中生成的粒子的 UV 进行随机的翻转,该解决方法具有如下几个步骤具体步骤点击 + 添加一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-23 06:25:40
                            
                                244阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            编程环境为:Ubuntu20.04+VScode+opencv4.5.1 第一步(准备工作):Ubuntu 20.04 下安装配置 VScode 的 C/C++ 开发环境 第二步(准备工作):Ubuntu 20.04下编译供C++/python使用的opencv参考:2.1 下载opencv源码  https://opencv.org/             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-29 17:35:00
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    