在做项目时为了减少包体的大小,我们可以用unity自带的AssetBundle进行资源打包管理,本篇博客采用的方案是在资源打包时给每个资源一个特定的MD5值,写入文本进行保存资源名称和对应的MD5值,并把资源和存储的文本放入服务器中;然后本地运行项目时首先判断本地是否有已下载好的资源和文本,然后把本地的文本与服务器的文本进行比对,如果资源的MD5值不对应那么就下载此资源到本地进行替换同时更新相应的
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2024-07-23 13:25:38
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Ports that the Unity profiler uses: Unity分析器使用的端口如下: MulticastPort : 54998 组播端口:54998
ListenPorts : 55000 - 55511 监听端口:55000 - 55511
Multicast(unittests) : 55512 - 56023 多路广播(单元测试):55512
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2024-08-14 13:54:45
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一:目的在制作游戏过程中,UI界面都是必不可少的,多则上百个少则几个,如果这些UI界面都放在场景里(如下图所示),那么运行的时候会占用大量的内存一般都是将每一个UI界面制作成一个Prefab动态的进行显示隐藏,加载卸载所以我们需要一个管理器统一管理UI的相关操作二:解决的问题及优点——不需要创建UI画布和UI相机,动态创建并设置属性——管理每一个UI界面的层级——打开和关闭UI界面——查找某一个U
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2021-04-19 10:25:09
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一:目的二:解决的问题及优点三:使用四:代码实现
原创
2022-01-25 11:44:10
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一:目的 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第
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2021-04-19 14:23:00
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一:目的在制作游戏过程中,UI界面都是必不可少的,多则上百个少则几个,如果这些UI界面都放在场景里(如下图所示),那么运行的时候会占用大量的内存所以一般都是将每一个UI界面制作成一个Prefab动态的进行显示隐藏,加载卸载二:解决的问题及优点——负责UI界面的显示和隐藏,加载和卸载——管理每一个UI界面的层级三:使用——四:代码实现...
原创
2021-07-08 15:45:19
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一:目的游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种适用于比较短的游戏音乐,如开枪瞬间的音效在Unity中有两个关于音频的重要组件:AudioListener和AudioSource,通过AudioListener进行监听,AudioSource进行播放所以我们需要一个管理器统一管理音频的相关
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2021-04-19 14:14:31
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一:目的 在制作游戏过程中,UI界面都是必不可少的,多则上百个少则几个,如果这些UI界面都放在场景里(如下图所示),那么运行的时候会占用大量的内存 一般都是将每
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2021-06-08 00:21:42
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一:目的二:解决的问题及优点三:使用四:代码实现
原创
2021-07-08 15:45:18
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一:目的在制作游戏过程中,UI界面都是必不可少的,多则上百个少则几个,如果这些UI界面都放在场景里(如下图所示),那么运行的时候会占用大量的内存所以一般都是将每一个UI界面制作成一个Prefab动态的进行显示隐藏,加载卸载二:解决的问题及优点——负责UI界面的显示和隐藏,加载和卸载——管理每一个UI界面的层级三:使用——四:代码实现...
原创
2022-01-25 11:44:10
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1、运算符C#支持的运算符: 2、is运算符is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。"兼容"表示对象或者是该类型,或者派生自该类型。如检查变量是否与object类型兼容,代码如下:int i=10;
if(i is object)
{
Console.WriteLine("i is an object");
}3、as运算符as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类
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2024-09-09 06:35:49
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Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
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2023-08-15 12:50:21
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
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2023-05-22 16:45:31
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
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2023-07-02 22:30:19
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U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texture compression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这种压缩格式被iPhone系列以硬件的方式支持,这种压缩格式会损失画面的质量,但是对内存等性能的提升很大。PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU。
设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式
今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。
下面我们就设计模式在
unity
引擎开发中的
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2024-01-15 21:44:22
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一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下
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2024-06-05 10:30:28
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unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
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2023-12-04 22:00:58
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一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在
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2023-12-21 14:31:28
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平时里,我们休息的时候喜欢玩点休闲小游戏,不过对于游戏发烧友来说,玩点好玩的稍微大型的游戏则是最好的乐趣,好,今天我们对一款Unity 3D引擎开发的跑酷游戏进行破解分析,主要修改方式为dll文件的相关处理。游戏名称:死亡航线 Dead Route 开发商:GLU主要分析对象:dll文件的简单追踪函数和修改分析步骤1:寻找关键点打开游戏查看购买过程:点击商店
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2024-03-05 22:04:25
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