u3d DontDestroyOnLoad 原创 mb643d15e043b20 2017-06-05 11:02:18 博主文章分类:unity ©著作权 文章标签 场景切换 文章分类 代码人生 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者mb643d15e043b20的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:u3d 一个工程编译一半强制结束进程导致的问题 下一篇:u3d transform 和 gameobject 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 python分析预测3d # coding: utf-8import requestsimport openpyxlfrom openpyxl import load_workbookfrom bs4 import BeautifulSoupimport lxmlimport reimport datetimepath = r"C:\Users\Administrator\Desktop\误删\pytho 3d python 爬虫 爬取网页数据 w~视觉~3D~合集1 3D 3D Adobe Substance 3D Painter v10下载及安装教程 (3D绘画软件) 前言Adobe Substance 3D Painter 简称 Pt, 是一款专业的的3D绘画工具。拥有为3D资源制作纹理所需的工具,从高级画笔到自动适应模型的智能材料。为您的艺术作品注入活力。Substance 3D Painter 中,每个动作笔画都会被记录下来,并可以随时重新计算。 这意味着您可以随时改变项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。一、下载地址下载链接:Ado 3D Adobe 3D Painter 3D绘画软件 U3D OnDrawGizmos 注意只会在Scene界面下出现 Scene u3d入门 Scene与场景漫游F:获得焦点或双击按住alt:360旋转Align ViewtoSelected:讲镜头与点保持一致Hierarchy与场景搭建基本组件:Camera:主次:depth深度优先级ClearFlags 背景模式 Background背景颜色CullingMask 能看到的层Projection投影模式FieldofView视野范围Clippin 背景颜色 简单实现 粒子系统 u3d android教程 u3d app 学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一 Android AR 入门教程 Unity3D 3D u3d 架构 u3d开发流程 Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect u3d 架构 unity 游戏开发 编程 IT技术 u3d技术架构 u3d js 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的 u3d技术架构 unity3d Unity3D培训 Unity3D游戏 显式 android u3d技术 u3d设计模式 设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式 今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。 下面我们就设计模式在 unity 引擎开发中的 android u3d技术 设计模式 unity System 单例模式 u3d打包ios u3d资源包 一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下 u3d打包ios 3d 自动化 unity 加载 u3d跳转android页面 u3d界面 unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera u3d跳转android页面 游戏开发 unity3d 快捷键 3D android调用u3d 库 u3d sdk 一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在 android调用u3d 库 配置信息 获取用户信息 3d u3d resource 解包 u3d游戏解包 平时里,我们休息的时候喜欢玩点休闲小游戏,不过对于游戏发烧友来说,玩点好玩的稍微大型的游戏则是最好的乐趣,好,今天我们对一款Unity 3D引擎开发的跑酷游戏进行破解分析,主要修改方式为dll文件的相关处理。游戏名称:死亡航线 Dead Route 开发商:GLU主要分析对象:dll文件的简单追踪函数和修改分析步骤1:寻找关键点打开游戏查看购买过程:点击商店 u3d resource 解包 搜索 字符串 3D U3D 文本 best fit u3d文件 //----------------LoadAllAB.cs---------------------using System.Collections;using UnityEngine;namespace System.IO{ public class LoadAllAB : MonoBehaviour { //读取本地 U3D 文本 best fit unity ue4 3d 文件名 U3D Android 开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备 Android U3D杂记 1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的。解包时如果前后 3d 寻路 加载 程序集 执行过程 U3D 升级 android api u3d热更新 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器 U3D 升级 android api 热更新 客户端 重启 U3D开发luay u3d游戏开发入门 学习内容概要: 软件面板功能、材质球、预制体、摄像机、灯光、鼠标键盘输入、组件、刚体、碰撞体、PC端游戏打包发布.... 第1课:课程介绍与Unity3D环境搭建 1.Unity3D,一个游戏开发引擎。 2.Unity3D从业,手游(60%)、页游(10%)、VR/AR等(30%)。 3.Unity3D开发优势,一次开发多平台发布。 4.基础前 U3D开发luay Unity 游戏开发 ide 3D U3D rootMotion Body Transform The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim’s retargeting engine and provides the most stable displac sed ide 技术 U3D MemoryProfiler MemoryProfiler Unity 5.3a4 has a new very lowlevel memory profiler API. It can tell you which objects got blamed for how much C++ memory allocations. c# 2d .net c++ ide