1、运算符

C#支持的运算符:

u3d 强制lua gc_u3d 强制lua gc

 2、is运算符

is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。"兼容"表示对象或者是该类型,或者派生自该类型。如检查变量是否与object类型兼容,代码如下:

int i=10;
if(i is object)
{
  Console.WriteLine("i is an object");
}

3、as运算符

as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定的类型兼容,转换就会成功进行;如果类型不兼容,as运算符就好方法null值。

4、运算符的优先级

u3d 强制lua gc_u3d 强制lua gc_02

 5、类型的安全性

1) 隐式转换

只要能保证值不会发生任何变化,类型转换就可以自动(隐式)进行。C#支持的隐式类型转换

u3d 强制lua gc_u3d 强制lua gc_03

 注意:只能从较小的整数类型隐式地转换为较大的整数类型,不能从较大的整数类型隐式地转换为较小的整数类型。

 2)显示转换

下面是不能进行隐式转换的一些场合:

(1) int转换为short——会丢失数据;

(2) int转换为uint——会丢失数据;

(3) uint转换为int——会丢失数据;

(4) float转换为int——会丢失小数点后面的所有数据;

(5) 任何数字类型转换为char——会丢失数据;

(6) decimal转换为任何数字类型——因为decimal类型的内部结构不同于整数和浮点数;

(7) int?转换为int——可空类型的值可以是null。

但是,可以使用类型强制转换(cast)显式地执行这些转换。在把一种类型强制转换为另一种类型时,要有意地迫使编译器进行转换。类型强制转换的一般语法如下:

long val=30000;
int i=(int)val;  //A valid cast. The Maximum int is 2147483647

上述转换结果:-1294957296。记住,所有的显式类型强制转换都可以不安全,在应用程序中应包含代码来处理可能失败的类型强制转换。

3) 装箱和拆箱

C# 的实现方式是通过一个有点魔术性的方式,即装箱(boxing)。装箱和拆箱(unboxing)可以把值类型转换为引用类型,并把引用类型转换回值类型。

参考:

C#高级编程