GLfloat light0_position[] = { 15.0,15.0,15.0,10.0 };//定义光源位置 103
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);//设置光源位置 107
x,y,z,w四个变量组成上面的数组,其中前三个代表位置,最后一个代表离场景近远(W可不予理会)
坐标系 右手边为x正,上方为y正,从屏幕
一、OpenGL基础OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现。OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 API
【图形学】OpenGL基本光照1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标设置两个点光源,点光源的颜色属性及位置可以自由设置立方体的材质属性:shininess: 50diffuse以及amb
原创
2022-10-17 17:14:30
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导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕上的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
1.Transformation1.缩放 2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
图形应用数据结构图形数据文件:几何信息/拓扑信息/视觉属性信息/非几何数据信息专用、通用的数据集表示物体的性质;数据基础特定格式的文件形式:OBJ、3ds等图形应用软件:如3DMax、Maya等图形支撑软件:公用的图形子程序,扩展了系统中原有的高级语言和操作系统的图形处理功能;对用户透明、与采用的图形设备无关,具有高级语言接口,便于移植;在操作系统上建立了面向图形的输入、输出、生成、修改等功能命令
这几天在看闫令琪老师的图形学入门课程,感觉讲得太好了!! 因此记录一下所写的知识,方便后面复习使用。00 计算机图形学介绍主要介绍了图形学有关的领域,例如:游戏,电影,动画,设计,可视化,VR(虚拟显示),AR(增强现实),GUI(图形用户接口)等等。 总结:图形学非常的awesome(厉害)!01 线性代数(Linear Algebra)首先介绍一个非常熟悉的概念:向量。 我个人的理解是,对线段
1950s——实验室时代CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏开始出现图形硬件贤者系统(控制室,半自动防空系统)双人网球(游戏,1958)1960s——奠基William Fetter波音公司,提出“图形学”名词1961,Steve Russell,Spacewar——游戏1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线1963,图形学开
GlossaryOpenGL: a formal specification of a graphics API that de
原创
2022-09-23 13:48:38
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OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图。 (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式。 在Windows中使用
要想绘制图形,就会用到Graphics类,Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。 首先我们应该声明一个Graphics的变量,private Graphics g;然后想要在什么组件上进行绘画就要先获取画笔,比如我们在面板上进行绘画先创建一个面板对象JPanel jp = new JPanel();然后得到画笔g=jp.ge
写在本系列前面由于我也是半道出家,首先学的前端开发,对3d开发很感兴趣,刚好又感一本书也算是真正的入门计算机图形学的中层了。做...
原创
2023-01-30 16:34:11
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【图形学】纹理贴图、光照计算1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标纹理贴图、光照计算2.核心代码// 加载纹理v
原创
2022-10-17 16:33:49
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目录第一章第二章1. 向量 2. 矩阵第三章 变换Transformation1. 二维三维变换2. MVP变换第四章 光栅化第五章 着色第六章 几何 曲线 曲面第七章 Shadow mapping第八章 光线追踪光栅化 曲线曲面 光线追踪 动画与模拟第一章计算机图形学定义:(简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维
JS原生使用Fabric设计简单的图形编辑器壹、在fabric和konva选型方面作为canvas对象模型的两款框架来说都很实用,前者比较老牌,而后者符合新时代语法。fabric本身经过长时间的锤炼API很丰富但是其细节功能还是比较简单,反而konva能很好的契合TS代码简介且直观。所以我选择frabic。(笑)贰、页面容器配置和画布创建在你的页面直接引入不用导包<script src="h
前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。 思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算法的原理完全相同:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向上走步还是不走步取决于误差项的
计算机图形学基本概念,应用,前沿技术。 1. ISO 图形学的定义:应用计算机技术进行图形 的生成、处理和输出。研究对象 —— 图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。图形的构成要素:几何要素:点、线、面、体等。非几何要素:描述对象的颜色、材质等。图形的表示方法:点阵法:枚举出图形中所有点;参数法:由图形的形状参数(方程表达式的系数,线段端点坐标)和属性参
图形处理单元The Graphics Processing Unit硬件图形加速一开始用于管线的尾端,用于执行三角形扫描线的光栅化,然后慢慢扩展到更高层的应用程序阶段。专用硬件相对于软件的优势仅仅是速度,但速度至关重要。NVIDIA创造了GPU这一术语,以此区别GeForce256与之前只有光栅化功能的芯片,这是一个分界线。从此,GPU从可配置的复杂固定功能的管线逐渐演变为高度可编程的“白板”,开
原创
2021-09-06 11:48:45
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