天空
扇窗减窗台,减窗框,减窗玻璃。
一个开口,不过如此,
开得大大的。
我不必等待繁星之夜,
不必引颈
仰望。
我已将天空置于颈后,手边,和眼皮上。
天空紧捆着我
让我站不稳脚步。
即使最高的山
也不比最深的山谷
更靠近天空。
任何地方都不比另一个地方拥有
更多的天空。
钱鼠升上第七重天的机会
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2011-04-23 22:12:45
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我们现在来给地形系统添加一个天空盒天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity
1.天空的种类目前描述“天空”的技术主要包括三种类型:平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。天空盒(Sky Box),放到场景的是一个立方体。天空盒经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天
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2012-08-15 15:46:00
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我曾怀疑我 走在沙漠中 从不结果 无论种什么梦 才张开翅膀 风却便沉默 习惯伤痛能不能 算收获 庆幸的是我 一直没回头 终于发现 真的是有绿洲 每把汗流了 生命变的厚重 走出沮丧才看见 新宇宙 海阔天空 在勇敢以后 要拿执着 将命运的锁打破 冷漠的人 谢谢你们曾经看轻我 让我不低
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精选
2007-07-23 00:47:33
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海阔天空
我一个人在海边散步
没有一个人能认出我是谁
我从沙滩走向大海
又从海水里走回沙滩
我在沙滩上
一遍遍地写下你的名字
被浪潮一次次地冲洗干净
包括我徘徊已久足迹
一切都会平静下来
就像大海,无论怎样潮涨潮落
只要转过身去
或者后退一步
就会海阔天空
就会平静得像不留痕迹的沙滩一样
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2009-09-17 09:50:47
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天空城,那个时候忙着投简历,闲暇之时搞点流行网游的相关作品
原创
2007-03-11 23:07:06
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2021-09-12 14:39:00
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我曾怀疑我走在沙漠中从不结果无论种什么梦才张开翅膀风却便沉默习惯伤痛能不能算收获庆幸的是我一直没回头终于发现真的是有绿洲每把汗流了生命变的厚重走出沮丧才看见新宇宙海阔天空在勇敢以后要拿执着将命运的锁打破冷漠的人谢谢你们曾经看轻我让我不低头更精采的活凌晨的窗口失眠整夜以后看着黎明从云里抬起了头日落是沉潜日出是成熟只要是光一定会灿烂的海阔天空狂风暴雨以后转过头对旧心酸一笑而过最懂我的人谢谢一路默默的陪
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2009-07-20 16:03:02
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久石让-<<天空之城>>
传说在那天上
在天际的深处
有座美丽雷泊地
隐隐的飘浮云中央
仍未揭露它真相
又未找到它方向
愿能有日向天空飞去
找出那探访路向
探访天际的家乡
云是我家乡
寻觅快乐温馨的爱巢
心中的理想
在天空中有座城
有小野花飘香
在天空中有座城
鸟声似歌柔扬
凝视我望向天上
在心里轻轻
原创
2012-02-01 17:36:30
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我曾怀疑我走在沙漠中
从不结果无论种什么梦
才张开翅膀风却变沉默
习惯伤痛能不能算收获
庆幸的是我一直没回头
终于发现真的是有绿洲
每把汗流了生命变的厚重
走出沮丧才看见新宇宙
海阔天空在勇敢以后
要拿执着将命运的锁打破
冷漠的人
谢谢你们曾经看轻我
让我不低头更精采的活
凌晨的窗口失眠整夜以后
看着黎明从云里抬起了头
日落是沉潜日出是成熟
只要是光一定会灿烂的
原创
2012-08-19 08:46:37
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空间分析——题目2 容积率(Plot Ratio/Floor Area Ratio/Volume Fraction)又称建筑面积毛密度,是指一个小区的地上总建筑面积与用地面积的比率。对于开发商来说,容积率决定地价成本在房屋中占的比例,而对于住户来说,容积率直接涉及到居住的舒适度,按照下列要求,计算建筑物容积率。一、 数据说明(见“题目2”文件夹)GPS测量点.txt
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空盒并打包由于不同的场景使用的天空盒可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空盒并将其导出到一个skyb
创建天空球,这里就直接搜BP_Sky_Sphere把天空球和方向光进行一个绑定,让方向光作为天空球的太阳:现在可以选中平行光,但是天空太阳的位置没有发生变化,是因为没有刷新,我们随便修改一下天空球的一个设置,然后再改回来,就刷新了。隐藏网格。天空球这个可以设置一些云的运动速度等。这里有关于游戏画面质量的设置。这个是引擎里面显示的,不是最终输出游戏显示的。大纲命名分类。大纲里面的眼睛只是控制视口里面
前言在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:最新消息这个平台已经有Unity SD
SkySkybox天空盒将天空盒用于环境光照天空盒着色器纹理类型:程序类型:(不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。) Skybox天空盒天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 为所有相机绘制:Lighting面板中将天空盒材质拖入 Skybox Metetial中 为指定相机绘制:给相机添加skybox组件,并拖入天空盒材质HDRP不支持天空盒将天空盒用于环境光照Lighting面板中
学习于:程序员咖啡吧(B站up)unity不是中文版没关系一样的。欢迎大佬指教,我要复习去了话不多说先了解游戏分为几个部分:人物,摄像头,环境,可互动的物品,(有些有关卡,npc,特效)制作游戏的步骤依次大概是以下的几个1、人物(player)2、障碍物(obstacle)还有装饰品(天空盒去unity商店免费的一大把,美哭你)3、起点终点(start 和 endline)4、还有特效(这里咱是简
本章继续上篇文章内容开始带大家写代码,大家要是把这个3d天空球demo学会了再自己丰富一下玩法加点精美UI其实也可以拿去上线发布哦?,ok直接开始。其实在天空球3d游戏中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D物理引
在思想一次次不能集中的时候,我总在想养宠物是不是一种正确的生活方式
原创
2021-07-21 16:39:51
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昨天。
天气晴朗。微风习习。空气洁净。
坐在院子中央,仰望天空,突然发现好美。
固用自己的nokia5230记录了下来。
在北方,这样的好天气,真是少见。没有灰尘,视野开阔,非常适合出去游玩。
小时候就喜欢看天,终于第一次想到要把天空的表情记录下来。
我自己。
觉得很美。
这样的季节。
樱花和桃花也很漂亮。
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原创
2011-04-25 13:29:32
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一、 在Unity HDRP中,设置天空盒需要执行以下步骤:1、创建一个新的天空系统:在Unity编辑器中,选择"Window"(窗口)菜单,然后选择"Rendering"(渲染)子菜单。 在下拉菜单中选择"Lighting Settings"(照明设置)。 在Inspector(检视器)窗口中,找到"Sky"(天空)部分。 点击"New"(新建)按钮创建一个新的天空系统。2、配置天空盒材质:在"