动画原理 在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS
“材质”(Material)指的其实是颜色,准确的说,指的是物体表面对射到表面上的色光的RGB分量的反射率。通常材质都包括环境光、漫射光、镜面光和自发光等成分,指的就是对不同的光线,不同颜色分量的反射程度。 “纹理”(texture)指的是位图,把一张图贴到一个表面上去,实际是摹拟了自然事物的漫射材质。因为材质一般只对顶点指定,你不可能对这个平面上的每个像素都指定一种材质。纹理其实就是起
参考学习http://www.webgl3d.cn/Three.js/编辑关键帧并解析播放Threejs提供了一系列用户编辑和播放关键帧动画的API,例如关键帧KeyframeTrack、剪辑AnimationClip、操作AnimationAction、混合器AnimationMixer。编辑关键帧:关键帧动画是通过关键帧KeyframeTrack和剪辑AnimationClip两个API来完成
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2024-09-05 10:36:54
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1. BufferGeometry首先,在 three.js 中有THREE.Mesh 网格、THREE.Points 点、THREE.Line 线条等模型。其中:Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyzPoints 模型创建的物体是由一个个点构成,每个点都有自己的位置,Points 相当于点的集合。Line
一、元宇宙入门元宇宙的概念译自英语名词metaverse。其前缀“meta”有“元”之义,词根“verse”代表宇宙(universe),二者组合起来为“超越宇宙”,意即元宇宙,是利用互联网、软件、区块链等多种技术将现实与虚拟世界融合。苹果、微软、Facebook和华为等高科技公司都对元宇宙进行不同的诠释,让我们感到有点神秘又有一点模糊,学习胖达老师和大帅老师的组织Web3D实训,学习了从Thre
模型修饰模型修饰可解决自动建模成果几何变形,纹理拉花,模型浮空、部件丢失等问题,其单体化成果也满足后期三维GIS应用的要求。大面积水域快速批量修复针对大区域水面缺失、隆起、纹理扭曲等问题,DP-Modeler 实现多瓦片联合处理,无需切换,简单几步就可以实现大面积水面自动修补,且适用于所有水面一键式的水面修饰。不仅支持离屏渲染贴图,支持自定义公共水面纹理贴图,还支持航空影像贴图。水面
Blender对于艺术家或电影制作人来说不再是一个陌生的名字。Blender 拥有一套全面的工具和一个用户友好的界面,使初学者和专业人士都可以使用它。全球开发人员和用户社区不断更新新功能和改进。此外,有这么多可用的工具和插件,Blender可以定制以最适合您的项目。在本文中,让我们探索适用于Blender2023的顶级插件。什么是 Blender 插件?附加组件(或插件)是一种第三方程序,可增强
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2024-02-12 08:37:22
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一、桥接(Bridge) 3二、圆环排列工具(Circle) 4三、平化(Flatten) 6四、蜡笔路径(Gstretch) 7五、曲线(Curve) 8六、放样(Loft) 11七、松弛(Relax) 12 这一节介绍Blender中非常重要的插件Loo
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2024-04-22 22:34:54
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作者 | 林智超__最近在做一个在网页端展示3D模型的项目,现在简单介绍一下怎么实现功能。首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录,你会看
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2024-06-25 07:05:06
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简介在three.js中内置了很多渲染器,选择什么渲染器都是根据需求来判断的。本节我们详细了解最常用的渲染器 WebGLRenderer渲染器(WebGLRenderer)
WebGLRenderer主要作用就是把相机视椎体中的三维场景渲染成一个二维图片显示在画布上实例化new WebGLRenderer()接受一个对象参数作为渲染器的行为配置。不传参数都会执行其默认值。常用配置:
canvas
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2024-07-29 17:48:50
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blender 4.1 椎体加渐变 烘焙 烘焙 = uv + 图像纹理 uv = 网格物体表面的图案,如何分配在图片上,怎么摆放所有的面片 图像纹理 = 图片地址 烘焙 == 将动态计算的结果,固定在一个位图上,然后跳过计算过程,直接加载位图 查看 网格物体 是否有 uv图,上面有个uv菜单,切过去
原创
2024-10-09 09:51:28
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Part1:了解界面在没有小键盘的情况下,去设置里面,选择emulate numpad,就可以用上面的数字键来模拟小键盘的操作,137是可以从三视图观察物体的快捷键,TopView 7,FrontView1,SideView 3。不选择上面的emulate numpad的话,上面的数字键默认是切换图层的快捷键。四周查看的快键键:shift+鼠标中间,可以移动查看;直接用鼠标中间是以正中间旋转查看。
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2024-04-10 10:19:26
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开发这个功能的原因:1、由于3d建模师使用的是3dsmax建模,所以有些材质转换为gltf、glb后材质参数会丢失。比如最常见的就是对象的金属度、粗糙度这俩材质需要代码里重新调整。2、基于模型我们可能添加一些其他对象,比如为模型增加线框等。如果在每次加载模型后再进行添加线框程序,那么加载模型会变得比较慢。总结:通过导出我们可以将运行满意的模型导出去,这样再次加载进来就会节省很多运算,并
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons
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2024-03-06 16:03:24
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一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
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2024-04-22 10:30:02
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简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
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2024-08-23 21:59:42
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目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
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2024-05-10 19:59:10
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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2024-05-19 15:47:06
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创
2023-06-26 06:35:32
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