本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现效果
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
Step1:创建地图摄像机
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
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2024-03-18 00:08:55
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Texturepacker是一个功能强大的纹理打包工具,它可以帮助开发者将游戏或应用程序中使用的多个小图像文件整合成一个大的纹理图集,从而提高游戏或应用程序的性能和加载速度。Texturepacker在不同的操作系统上都有相应的版本,包括Windows、MacOS和Linux。
对于Linux用户来说,Texturepacker也是一个非常实用的工具。通过Texturepacker,Linux用
原创
2024-04-15 14:49:46
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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就
原创
2016-03-31 20:51:08
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最近项目需要打包,考虑可能会用到TexturePacker来压缩图片,于是去官网看了下,发现居然可以申请key,而且还真的申请成功了,Andreas Loew是一个很nice的人啊。这里推荐一下,申请链接在此:申请链接
SpriteSheets - TheMovie - Part 1
by CodeAndWeb
SpriteSheets -
原创
2015-05-22 08:48:00
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OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件大致分为三个区最左边为参数配置区,中间为预览区,最右边为图片素材区。点击Add Sprit
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精选
2014-07-17 10:40:52
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生成后
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2021-05-26 17:42:00
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目录工具Github链接地址工具功能一、分析预制体静态资源,如贴图、精灵图、图集等使用情况。二、分析AB包冗余情况三、分析UGUI合批情况工具Github链接地址https://github.com/AMikeW/UnityResourceStaticAnalyzeTool工具功能一、分析预制体静态资源,如贴图、精灵图、图集等使用情况。第一张图表格是预制体的使用资源情况,第二张图是分析预制体的依赖
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2024-07-19 10:52:59
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作者:EnigmaJJ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图: 打包图集有很多种方式,这里介绍的是使用TexturePacker工具来打包图集。TexturePacker支持的游戏引擎相当的广泛,主要包含了Unity、Cocos2D、SpriteKit、LibGDX等等,导出的图片格式也十分丰富,可以导出为PSD、P
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2024-04-24 13:21:08
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package com.me.mygdxgame;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;import com.badl
原创
2013-12-17 00:08:43
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1、下载地址https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list2、使用图解input:需要输入的小图片的文件夹output:最后输出的大图片的文件夹Min page height ~Max page height :是可以被接受的图片的大小jpeg quality :图片质量 pack em all :对小图
原创
2014-03-12 11:56:37
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TexturePacker是一款功能很强大的图片制作工具。只是使用一段时间之后就要license
Key了。可是
TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经给出获得免费key 的方法。。。大家能够到这个站点去申请
http://www.codeandweb.com/request-free-license 在此感谢 Andreas
Löw 先生的无私奉献。。
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2017-06-30 18:02:00
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研究换装,不能搞定。把服装预制再拖回去,不显示了。 翻看官方文档 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh:In ‘non-optimized’ mode, you need to make sure that the SkinnedMeshRenderer.bones matches SkinnedMeshRenderer.sharedMesh
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2024-09-27 09:36:16
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用 java 以 Mac OS 命令行的方式调用 TexturePacker 的时候,要注意写法:
TexturePacker 可执行文件的位置为:
/Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker
我试过 n 多次,必须要采用如下的写法才能成功调用:UnixScript.execute("/Applications/Tex
原创
2021-12-16 17:27:18
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快
原创
2021-07-27 09:36:13
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TexturePacker应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用。在游戏开发和网页开发时经常会用到它,CanTK(https://github.com...
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2015-02-14 18:07:00
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TexturePacker应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用。在游戏开发和网页开发时经常会用到它,CanTK(https://github.com/drawapp8/cantk)是HTML5游戏和APP开发的利器,当然也支持Tex...
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2015-02-14 18:06:00
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在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面使用了
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2018-10-05 00:12:00
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由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://.codeandweb.com/tex
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2016-04-17 01:53:00
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最近在写一个自己的小项目,在项目中,我想写这么一个地图编辑器: 1.将游戏地图划分一个N个正方形格子 2.地图编辑器有分层功能,类似于PS的图层,在每一个图层上我可以设置指定的图片。 3.根据每个层图片,将其合并为一张图(每张图像素尺寸非固定的) 所以根据以上要求,我创建了如下的编辑器: 在以上的编辑器中,可以在笔刷面板添加图片,然后在层级面板添加新的层级,用来绘制新的图片。 那核心的问题就是,如
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2024-03-19 19:39:38
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TexturePacker是一款非常牛逼的打图集软件,是一款收费软件。这是它的官网:https://www.codeandweb.com/texturepacker,大家可以下到最新版本。即便如此,网上还是有很多破解版的(虽然不是最新版的),但是已经够用了。 其实Unity本身也有图集打包功能,但Unity并不想让开发者知道图集这个概念。开发的过程中,如果你不想知道图集的存在,Unity完全可以