OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。 和普通的程序相同,软件大致分为三个区最左边为参数配置区,中间为预览区,最右边为图片素材区。点击Add Sprite或Add Folder按钮或者直接拖拽图片进去即可添加图片素材。 左边的设置区域中,Output相关设置: OGEngine是基于OpenGl ES 2绘制图片的,软件经默认帮我们把2的幂次方选项选上了,Max size最好选择1024*1024以下即可: 另外,根据各自需要,选择是否要切除原图空白处以节省空间。 然后 publish 就可以生成相应的文件了 |
http://www.eoeandroid.com/forum-863-1.html