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1.要点分析1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只一个offset而已2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,旋转,移动等)然后依旧定位出精灵的眼睛.2.新内容1.要在Activity上标注精灵的眼睛,需要使用到箭头,在简略的情况下,
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