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2010-12-23 12:39:00
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1前言最近一段业余时间我一直在研究大地形的生成与编辑更新。现在的地形生成大体可以分成两种方案, 一种noise 随机,一种地形侵蚀。Noise随机的效果实在太差, 所以实际上我们一般都用侵蚀来制作地形。这时问题来了,现在游戏世界越做越大,8K*8K的地形都已经无法满足各大游戏厂商。大地形的反复编辑迭代问题使现有的地形软件都有点力不从心。对游戏场景大范围修改必须等待几个小时甚至更长的时间才能看到修改
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)1.前言(针对Unity Terrain的介绍)目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 而本文所使用的是2020.1及以上版本中的Unity Terrain工具(
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2024-04-26 22:53:48
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树莓派开始,玩转Linux11:你是我的眼树莓派官方出品有小型摄像头,用于录制视频或拍摄图片。树莓派加上小型摄像头,就构成了一个好玩的移动摄影装置。 最新的官方摄像头版本是V2,配有8M像素的Sony IMX219感光板,可以满足一般的摄影摄像需求。V2摄像头又可以分为两款。 一款摄像头用于正常的可见光拍摄,名为Pi Camera V2; 另一款摄像头带有红外夜视功能,名为Pi NoIR Came
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2024-06-30 05:30:07
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减少跨桥(上下文切换)- 什么是桥?Unity中有三大内存域:托管域、本地域、外部库。关于内存域的细节请查看另一篇文章《【Unity】Unity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片》。 其中托管域主要存放我们编写的MonoBehaviour和自定义C#类,而本地域用于存放Unity底层功能,主要处理各个子系统(渲染管线、物理系统、用户输入系统等)中资源数据(纹理、音频文件
这里使用的是unity5.5版本具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系因为unity摄像机自带视椎剔除(Frustum Culling),所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在bake过后通
原文发布时间:2010-04-13 18:21:39作者:毛毛虫 在做图像分割时,需要进行对图像按国家标准进行分幅裁剪。下面是我生成用来裁剪的shape文件的过程,跟大家交流下,因为要处理的数据范围较小,数据的1: 100000的地形图行列号相同,即十位分幅图名的前四位相同。首先,读入要进行分幅的范围(此处我用的是一个shape文件,提取这个shape文件的边界范围)。根据所要生成的标准
一:简介 本文主要介绍一下如何下载aosp源码,打入对应的驱动包并基于工厂包刷一个完全由自己编译的aosp镜像包 基于此文,并不能修改驱动或内核,但可以修改hal层和framework以及aosp包中的应用程序 PS(工厂包是集成的goo
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2024-09-02 12:45:06
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模块介绍Image模块提供了一个与PIL图像同名的类。该模块还提供了许多工厂函数,包括从文件中加载图像和创建新图像的函数。相关概念模式图像的模式是一个字符串,它定义了图像中像素的类型和深度。每个像素使用位深度的全范围。所以1位像素的范围是0-1,8位像素的范围是0-255,以此类推。当前版本支持以下标准模式:1 (1-bit pixels, black and white, stored wi
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2024-05-11 22:41:03
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Embedding是什么?字面上的意思是“表征”,那么实际上它蕴含了什么呢?从CNN开始回顾,CNN最开始处理的是图片信息。图片本身是由像素点构成的,每一个像素点,每个像素点代表了一种颜色,如果是灰度图,每个像素点是一个值;如果是rgb图,每一个点是一个三元向量(分别代表三原色);那么一张图的所有像素点构成的像素矩阵,我们就看为这张图的特征,是一种直观的表现,然后对图片的像素矩阵进行卷积,再通过激
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2024-03-07 14:34:02
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由cesiumion平台主导的高分辨率全球地形瓦片集,替代了STKworldterrain,是ion商业web服务平台的一部分。它融合了多种数据源以quantized-mesh格式数据提供三维地图可视化。
原创
2018-12-06 15:06:46
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对于终端用户对于终端用户来说,Matter 可以让他们的智能家居使用体验更加自然、舒适。没有生态壁垒在 Matter 推出之前,每家设备厂商生产的智能家居设备只能通过自己的 App 控制,无法和其他生态设备互联。但通过 Matter 协议,所有支持 Matter 的 App 和硬件设备均可轻松无缝互联,协同工作。目前,亚马逊、苹果、谷歌和三星等公司均已宣布支持 Matter。这意味着我
体纹理:是啥?
tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样
UV坐标系:事实上点为左下角,范围为【0,1】。U为x轴,V为y轴
Texture.wrapMode 循环模式: TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用 TextureWrapMode.Re
OgreTerrain的实现原理分析 标签: treemath游戏 2012-10-23 18:44
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举报 一.世界地图将整个世界切分成多个Tile,每个Tile大小相同,用二维坐标形式索引起来,如图: 中心点(0,0)位置的Tile为世界地图的中心点,例如坐标可以定位为(
一、实验目的 使用 Unity 创建一个你心目中的古迹探险游戏! 注意:1、请在作业中附上每一个步骤的截图。 2、请将做好的游戏项目打包压缩一起发送;生成 exe 文件一起发送基本要求:实现最后两次实验课所学习的全部功能。二、古迹探险的地图总貌三、实验步骤古迹探险的地形设计 (1) 首先新建一个地形,在Hierarchy面板空白处右键后依次选择3Dobject-> Terrain 添加一个地
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2024-08-06 12:40:05
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绘制Splash Screens第一章里,我提到了使用splash screens向玩家呈现游戏开发者的荣誉,以及游戏的序幕。对于更加高级的游戏或者商业游戏,它们可能是一张静态的图片或者一个视频短片。视频短片由DirectX的DirectShow组件来处理,不管是DirectX以前的版本还是当前的C++版本。这个有Managed DirectX里的AudioVideo类提供支持。微软提供的视频纹理
# 实现Python像素
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你逐步实现“Python像素”。在本文中,我将向你介绍实现这一过程的步骤,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
在开始之前,我们需要了解整个实现过程的流程。下表展示了实现“Python像素”的步骤及其对应的代码示例。
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 导入所需的库 | `i
原创
2023-11-11 10:33:27
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一、遍历图片像素import cv2 as cv#函数——遍历像素取反后显示图片def access_pixels(image):width = image.shape[0]height = image.shape[1]channels = image.shape[2]print("width = %s,height = %s,channels = %s"%(width,height,channe
环境需求背景: 在Android源码学习中,少不了加日志修改逻辑等操作,那么就需要将编译好的apk、jar、so等push到自己的Pixel手机
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2024-06-07 14:04:47
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pixel&resolution(像素和分辨率)css pixel & device pixelOne pixel. For screen displays, it tra
原创
2022-06-15 08:54:04
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