1、设计:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示:根据状态向地图里加元素4、跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的,新建;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键<!doctype html> <html lan
转载 2023-06-28 10:07:49
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1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇初级</title> <style> * {
第一步:分析 把贪吃蛇这个游戏当做一个对象,他又由一下部分组成: 1.小蛇; 2.食物; 3.游戏背景(地图) 同样我们将这三部分也当做三个对象,逐个分析,对它们添加自己的属性和方法,因为地图比较简单只需要设置样式即可,就不做分析,分析顺序按照难度从易到难来分析;(形参皆为游戏对象后期传进去的属性) 一,食物 (1)属性function Food(width, height, color) {
先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及身。 (的每一节都是20*20)var snake = function(){ this.bodyArr =
转载 2023-06-06 11:43:05
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总体思路HTML中用一个canvas显示游戏画面和一个p标签显示当前分数 通过JavaScript修改canvasHTML部分非常简约的界面。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>python</title>
目录前言一、效果展示二、制作结构三、的创造四、运动的1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言        虽然在写这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频的内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
JS贪吃蛇小游戏一、实现功能二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据2、搭建页面3、开始游戏4、移动小蛇并判断吃到食物,判断游戏结束4.1 判断吃到食物4.2 判断游戏结束4.3 代码实现5、操作栏监听以及键盘快捷键监听三、完整源码四、结语 一、实现功能配置化制定,小蛇移动,小蛇死亡,分数统计,暂停游戏,继续游戏。二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据初始化配置数据,如游戏界面宽高,小蛇初
自己编写,大家举一反三,共同学习!我的邮
原创 2021-11-30 16:22:11
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需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
1.小组成员陈倩2.选题与前期调查选题贪吃蛇前期调查根据小时候玩贪吃蛇的经验知道贪吃蛇游戏的几个选项:开始,暂停,重玩,退出。3.系统功能设计1.身:设置的颜色,一节身的大小,随机出现的位置,吃到一个食物身增加一节。 2.食物:设置食物的颜色,大小,随机出现的位置。 3.的移动方向:通过↑,↓,←,→键来控制的移动方向。 4.四个按钮:开始,暂停,重玩,退出。 5.分数:记录得分,吃到
转载 2023-07-23 20:09:05
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项目准备项目展示图建立新文件夹,新建出images CSS JS 三个文件夹,并在根目录下创建出index.html将下列素材图片转到images文件中 接下来可以开始着手操作了HTML结构游戏内容区域 (content)游戏开始按钮 (btn startBtn)游戏暂停按钮 (btn pauseBtn)游戏进行区域 (snakeWrap)可以构造出如下的结构<div class="cont
贪吃蛇游戏相信大家都有玩过,那么你有没有好奇过这个游戏是怎么实现的呢?思路分析好,接下来让我们分析一下贪吃蛇的组成部分:整个游戏包含3大部分,分别是:地图、食物、。其中地图就是一个矩形区域,有边界,内部分割成一个个小方格,当然网格线可以不显示出来。食物就随机出现在地图的一个小方格中,属性包含坐标x,y、大小和地图方格相同,方法有显示食物和移除食物。身体分为很多节点,每一个节点包含坐标x,y、
提供5个版本。每个版本都可用!第一、第二个版本是基本版。第三~第五版本是基本完美版本!第一个版本:20行js代码。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇1</title> <style type="text/css"> tab
转载 2023-06-08 14:50:34
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一、代码需要完成的需求 1.把游戏页面的画面框分割成一个个方块,设置坐标2.构造Square函数生成方块对象: 该对象具有的宽高属性、类名; 原型上的方法有:创建相应类名的方块DOM,删除方块DOM3.通过调用Square构造函数帮忙生成对象: 属性:蛇头的方向、保存整条数组、蛇头、尾; 原型上的方法:初始化函数 调用Square创建蛇头、身、尾等放入数 组,再建立链表关系;的下一步:
转载 2023-08-20 12:11:55
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这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的 #!/bin/bash     function DetectInput  {   while [[ 1 ]]; do       c=""&n
原创 2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
ide
转载 2021-07-27 19:38:00
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资源文件
转载 2016-09-12 16:48:00
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简单的贪吃蛇
原创 2022-01-14 14:12:47
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效果图:思路:贪吃蛇的玩法核心是玩家控制一个方块 去吃另一个方块,吃掉的方块变成自己的身体跟随上一个方块移动,吃的越多速度越快,游戏结束判断是否撞到墙壁或者撞到自己的身体一、场景布局1.相机设置修改相机参数 :ClearFlags 设置为SolidColor 让我们游戏中的场景纯颜色显示 ,Projection设置为Orthographic 正交相机 , size  
开发工具Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。原理介绍贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCR
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