Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)
2021/7/5 15:15:40
这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。
(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)
游戏的主类(启动类)
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setTitle("新科贪吃蛇");
//设置窗口大小不可变
frame.setResizable(false);
/*
游戏页面写在面板上
*/
//将面板添加到窗体中
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
游戏的功能实现类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //在类的内部添加键盘监听事件,实现接口 定时器(动作监听事件!!!)
/*
定义蛇的数据结构
*/
int length ; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
String fx; //定义蛇头的方向
boolean isStart = false; //设置游戏的状态,默认不开始
//设置食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//定时器,以毫秒为单位,多长时间刷新一次
Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次(每一百毫秒触发一次动作监听),刷新对象本身(因为本身实现了动作监听的类)
//构造器
public GamePanel(){
init();
/*
获取焦点和键盘事件
*/
this.setFocusable(true); //获取焦点事件
this.addKeyListener(this); //获取键盘的监听事件,本类的!!!
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] =100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx = "R"; //初始方向向右
/*
食物的初始化
*/
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数
timer.start(); //游戏一开始启动,就让计时器进行计时,通过调用定时器,让动作监听每100毫秒触发一次
}
//绘制面板,游戏中所有的组件都需要在这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //调用父类的方法,清屏
/*
绘制静态的面板
*/
//设置面板的背景颜色
this.setBackground(Color.WHITE);
//头部广告栏的绘制
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//第一个参数代表画到哪个对象上(当前面板),第二个指定用哪个画笔画(当前),后面为坐标位置
//游戏界面的绘制
g.fillRect(25,75,850,600); //黑色矩形框
/*
把小蛇画上去
*/
//设置蛇头的方向
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
//用来表示小蛇的身体
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
/*
设置游戏的状态 开始 or 暂停
*/
if (isStart == false){ //如果是暂停状态下
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
/*
把食物画上去
*/
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
}
//重写的键盘按压监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//首相获取键盘按下的那一个键
int keyCode = e.getKeyCode();
//进行判断执行
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
isStart = !isStart; //取反操作
repaint(); //重画
}
//进行小蛇的移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//动作监听事件,(定时器的效果,和定时器连接使用)
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){ //如果蛇头的坐标位置与食物的坐标位置重合,就可以吃食物
//蛇的长度加一
length++;
//然后重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数
}
//身体的移动
for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) { //移动身体的循环方法
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//根据方向改变蛇头的走向
if (fx.equals("R")){ //如果说向右走
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850){ //边界判断
snakeX[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")){ //如果说向左走
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25){ //边界判断
snakeX[0] = 850;
}
}else if (fx.equals("U")){ //如果说向上走
snakeY[0] = snakeY[0] -25;
if (snakeY[0] < 75){ //边界判断
snakeY[0] = 650;
}
}else if (fx.equals("D")){ //如果说向下走
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
repaint(); //重画
}
timer.start(); //定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
游戏的数据存储类
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/*
数据中心
*/
public class Data {
//数据头,头部文件
public static URL headerURL= Data.class.getResource("statics\\header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//分别为蛇的头部方位的上下左右
public static URL upURL= Data.class.getResource("statics\\up.png");
public static URL downURL= Data.class.getResource("statics\\down.png");
public static URL leftURL= Data.class.getResource("statics\\left.png");
public static URL rightURL= Data.class.getResource("statics\\right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//蛇的身体的图标
public static URL bodyURL= Data.class.getResource("statics\\body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
游戏效果:
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