Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)

2021/7/5 15:15:40

这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。

(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)

游戏的主类(启动类)

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setBounds(10,10,900,720);
    frame.setTitle("新科贪吃蛇");
    //设置窗口大小不可变
    frame.setResizable(false);
    /*
        游戏页面写在面板上
     */
    //将面板添加到窗体中
    frame.add(new GamePanel());
    frame.setVisible(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

游戏的功能实现类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {   //在类的内部添加键盘监听事件,实现接口    定时器(动作监听事件!!!)
/*
    定义蛇的数据结构
 */
int length ;  //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标
String fx;  //定义蛇头的方向
boolean isStart = false;   //设置游戏的状态,默认不开始

//设置食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();

//定时器,以毫秒为单位,多长时间刷新一次
Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次(每一百毫秒触发一次动作监听),刷新对象本身(因为本身实现了动作监听的类)
//构造器
public GamePanel(){
    init();
    /*
        获取焦点和键盘事件
     */
    this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
    this.addKeyListener(this);   //获取键盘的监听事件,本类的!!!
}

//初始化方法
public void init(){
    length = 3;
    snakeX[0] =100;snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
    snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一个身体的坐标
    snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二个身体的坐标
    fx = "R";    //初始方向向右
    /*
        食物的初始化
     */
    foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);  //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数
    foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);  //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数
    timer.start();   //游戏一开始启动,就让计时器进行计时,通过调用定时器,让动作监听每100毫秒触发一次
}

//绘制面板,游戏中所有的组件都需要在这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);   //调用父类的方法,清屏

    /*
        绘制静态的面板
     */
    //设置面板的背景颜色
    this.setBackground(Color.WHITE);
    //头部广告栏的绘制
    Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//第一个参数代表画到哪个对象上(当前面板),第二个指定用哪个画笔画(当前),后面为坐标位置
    //游戏界面的绘制
    g.fillRect(25,75,850,600);  //黑色矩形框
    /*
        把小蛇画上去
     */
    //设置蛇头的方向
    if (fx.equals("R")){
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
    }else if (fx.equals("L")){
        Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
    }else if (fx.equals("U")){
        Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
    } else if (fx.equals("D")) {
        Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
    }

    for (int i = 1; i < length; i++) {
        //用来表示小蛇的身体
        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
    }

    /*
        设置游戏的状态  开始 or 暂停
     */
    if (isStart == false){  //如果是暂停状态下
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
        g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

    }
    /*
        把食物画上去
     */
    Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
   }


//重写的键盘按压监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    //首相获取键盘按下的那一个键
    int keyCode = e.getKeyCode();
    //进行判断执行
    if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){   //如果按下的是空格键
        isStart = !isStart;  //取反操作
        repaint();   //重画
    }

    //进行小蛇的移动
    if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
        fx = "U";
    }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
        fx = "D";
    }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
        fx = "L";
    }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
        fx = "R";
    }

}

//动作监听事件,(定时器的效果,和定时器连接使用)
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart){  //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
        //吃食物
        if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){   //如果蛇头的坐标位置与食物的坐标位置重合,就可以吃食物
            //蛇的长度加一
            length++;
            //然后重新生成食物
            foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);  //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数
            foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);  //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数


        }
        //身体的移动
        for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) {  //移动身体的循环方法
            snakeX[i] = snakeX[i - 1];
            snakeY[i] = snakeY[i - 1];
        }

        //根据方向改变蛇头的走向
        if (fx.equals("R")){  //如果说向右走
            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
            if (snakeX[0] > 850){   //边界判断
                snakeX[0] = 25;
            }
        }else if (fx.equals("L")){   //如果说向左走
            snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
            if (snakeX[0] < 25){    //边界判断
                snakeX[0] = 850;
            }
        }else if (fx.equals("U")){  //如果说向上走
            snakeY[0] = snakeY[0] -25;
            if (snakeY[0] < 75){     //边界判断
                snakeY[0] = 650;
            }
        }else if (fx.equals("D")){    //如果说向下走
            snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
            if (snakeY[0] > 650){
                snakeY[0] = 75;
            }
        }


        repaint();  //重画


    }
    timer.start();  //定时器开启
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}
}

游戏的数据存储类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/*
    数据中心
 */
public class Data {
//数据头,头部文件
public static URL headerURL= Data.class.getResource("statics\\header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

//分别为蛇的头部方位的上下左右
public static URL upURL= Data.class.getResource("statics\\up.png");
public static URL downURL= Data.class.getResource("statics\\down.png");
public static URL leftURL= Data.class.getResource("statics\\left.png");
public static URL rightURL= Data.class.getResource("statics\\right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

//蛇的身体的图标
public static URL bodyURL= Data.class.getResource("statics\\body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

游戏效果:

javafx贪吃蛇 贪吃蛇java游戏_监听事件


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