项目准备
项目展示图
- 建立新文件夹,新建出images CSS JS 三个文件夹,并在根目录下创建出index.html
- 将下列素材图片转到images文件中
接下来可以开始着手操作了
HTML结构
- 游戏内容区域 (content)
- 游戏开始按钮 (btn startBtn)
- 游戏暂停按钮 (btn pauseBtn)
- 游戏进行区域 (snakeWrap)
可以构造出如下的结构
<div class="content">
<div class="btn startBtn"><button></button></div>
<div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
<div id="snakeWrap"></div>
</div>
在head标签内引入CSS文件夹内的index.css
<link rel="stylesheet" href="CSS/index.css">
在body标签的最末尾,添加script,引入JS文件夹内的index.js
<script src="JS/index.js"></script>
CSS样式
首先,要让游戏内容区域 居中显示
.content {
width: 640px;
height: 640px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
左右margin为 auto 使其自适应居中显示
给两个按钮以及其蒙层添加属性
.btn {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 2;
}
.btn button {
background: none;
border: none;
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
outline: none;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
btn 是两个按钮的蒙层属性,完全覆盖了游戏内容区域,而btn 中 的 button 给它设置了一些相应的属性,例如水平垂直居中(在下面获取具体宽高的时候,给予负 的 margin)background-size 平铺背景图片 等属性
.startBtn button {
width: 200px;
height: 200px;sda
background-image: url(../images/startGame.png);
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
}
.pauseBtn {
display: none;
}
.pauseBtn button {
width: 70px;
height: 70px;
background-image: url(../images/pauseGame.png);
margin-top: -35px;
margin-left: -35px;
}
给予开始按钮 以及 暂停按钮宽高,并设置背景图片,让其居中,并让一开始,暂停按钮不显示
给游戏进行区域添加样式
#snakeWrap {
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #225675;
border: 20px solid #7dd9ff;
position: relative;
}
游戏内容区域宽高为640px 游戏进行区域的宽高为600px 加上边框border 刚好就是640px,并且给予其相对定位
预定义蛇的样式
首先,我们的蛇的身体,头部,包括我们的食物苹果,其实都是一个一个的小方块构成,因此,我们可以先预定义 游戏内的div小方块
#snakeWrap div {
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
}
使得其宽高20,游戏进行区域是宽高600,其实相当于最多存放30 * 30 个 小方块
蛇头样式
.snakeHead {
background-image: url(../images/snakeHead.png);
background-size: cover;
border-top-right-radius: 30%;
border-bottom-right-radius: 30%;
}
引入蛇头图片,让其图片平铺方块,再将其初始的蛇头方向圆角修饰,让其蛇头朝右
.snakeBody {
background-color: #9ddbb1;
border-radius: 50%;
}
.food {
background-image: url(../images/food.png);
background-size: cover;
}
蛇的身体其实是一个小圆点,直接设置背景颜色和 border-radius 即可
而食物则是将背景图片引入即可
JS逻辑 && 代码
游戏逻辑
蛇逻辑
食物逻辑
在开始代码之前,先在全局定义几个变量
var sw = 20, // 方块宽度
sh = 20, // 方块高度
tr = 30, // 行数
td = 30; // 列数
var snake = null, //蛇的实例
food = null, //食物的实例
game = null; //游戏的实例
接下来开始着手主要的核心代码
上面说到 蛇 和 食物 可以看成是小方块,所以我们可以先写小方块的构造函数
小方块
function Square(x, y, classname) {
this.x = x * sw; // x坐标 * 小方块宽度
this.y = y * sh; // y坐标 * 小方块高度
this.classname = classname; // 赋值classname
this.viewContent = document.createElement('div');
this.viewContent.className = classname;
this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 取出父级游戏进行区域
}
接下来,我们在Square的原型链上添加两个方法,创建和移除
Square.prototype.create = function () {
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px'; // 定位
this.parent.appendChild(this.viewContent); // 将小方块添加到页面当中
}
Square.prototype.remove = function () {
this.parent.removeChild(this.viewContent); // 移除小方块
};
蛇
首先,先写出蛇的构造函数
function Snake() {
this.head = null; // 蛇头
this.tail = null; // 蛇尾
this.pos = []; // 蛇在游戏区域中存在的坐标
this.directionNum = {
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 180
},
right: {
x: 1,
y: 0,
rotate: 0
},
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: -90
},
down: {
x: 0,
y: 1,
rotate: 90
}
}; // 设置蛇的方向num,方便后序控制操作
}
其中呢,rotate是为了蛇头转向时候,蛇头的朝向设置的
接下来是 蛇的 初始换函数 (最开始的两个蛇身 以及 蛇头)
Snake.prototype.init = function() {
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create(); // 在(2,0)处创建蛇头
this.head = snakeHead; // 并给让这个创建的蛇头 赋值给 this.head
this.pos.push([2, 0]); // 将蛇头所在的位置,用数组pos存储起来
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]);
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.pos.push([0, 0]);
this.tail = snakeBody2;
// 创建链表关系
snakeHead.last = null; // 蛇头的上一个是null
snakeHead.next = snakeBody1; // 蛇头的下一个是snakeBody1
snakeBody1.last = snakeHead; // snakeBody1的上一个是蛇头
snakeBody1.next = snakeBody2; // snakeBody1的下一个是蛇尾
snakeBody2.last = snakeBody1; // snakeBody2的上一个是snakeBody1
snakeBody2.next = null; // snakeBody2的下一个是null
this.direction = this.directionNum.right; // 设置默认的方向为右
};
注释写的挺清楚了 ,也就不做过多的解释,创建链表关系是为了更方便我们写蛇移动的函数
接下来是蛇的下一个点的判断,也就是四块逻辑,撞墙,撞自己,撞食物,未碰撞
Snake.prototype.getNextPos = function () {
var nextPos = [
this.head.x / sw + this.direction.x,
this.head.y / sw + this.direction.y
];
// 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
var selfCollied = false; //是否撞到自己
this.pos.forEach(function (value) {
// 数组,对象,直接比较,还要比较引用值
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
selfCollied = true; // 表示撞到了自己
}
});
if (selfCollied) {
// console.log('撞到自己的了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是墙,代表撞到了围墙,游戏结束
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
// console.log('撞到墙上了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
//说明蛇头要走的下一个点是食物的那个点
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
// console.log('eat food');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
// 下一个点是空,继续走
this.strategies.move.call(this);
}
书写四种逻辑,每种逻辑内有三种处理情况 游戏结束(die) 蛇吃食物(eat) 蛇移动(move)
接下来就是书写着三种处理情况的逻辑
Snake.prototype.strategies = {
move: function () {
},
die: function() {
},
eat: function() {
}
}
首先是 move 函数
蛇移动的思路是如下
- 蛇朝着对应的方向移动的,首先先在蛇头处创建一个蛇身
- 再在蛇头下一个移动的坐标上创建蛇头
- 最后根据是否有吃食物,来进行最后一个蛇身是否消失
move: function (format) {
// 传递的参数来表示蛇是否吃了食物,吃了食物传true
// 在蛇头位置创建新的蛇身体
var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
// 更新链表关系
newBody.last = null;
newBody.next = this.head.next;
newBody.next.last = newBody;
this.head.remove;
newBody.create();
// 在蛇的下一个方向,创建一个新的蛇头
var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeBody');
// 更新链表关系
newBody.last = newHead;
newHead.next = newBody;
newHead.last = null;
newHead.create();
// 改变蛇头的朝向
newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
// 更新位置信息
this.pos.unshift([this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
this.head = newHead;
//如果format 的值为false 表示需要删除(除了吃之外的操作)
if (!format) {
this.tail.remove();
// 更新链表
this.tail = this.tail.last;
this.tail.next = null;
// 更新蛇身坐标数组
this.pos.pop();
}
},
die 这块逻辑,我们用游戏结束来代替,通过game对象的 over 来结束游戏,并打印分数等
die: function() {
game.over();
},
- eat 这块逻辑,首先,吃了食物,蛇身体变长,但其实,蛇的身体是变长可以通过给move函数传递参数true来实现。
- 蛇吃完了食物,就要创建新的食物,这个食物不和蛇的身体重叠,这块逻辑,就交给食物对象来处理。
- 吃了食物之后,游戏的分数会增加,通过game对象来处理
eat: function () {
this.strategies.move.call(this, true);
createFood();
game.score++;
}
到此,蛇的逻辑基本完成了
食物
function createFood() {
var x = null,
y = null;
var include = true; // include 用来表示食物是否在蛇的身体内
while (include) {
x = Math.round(Math.random() * (td - 1)) // 随机生成一个 0~29的 x 坐标
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1)) // 随机生成一个 0~29的 y 坐标
snake.pos.forEach(function (value) { // 通过forEach遍历蛇位置数组,来判断食物和蛇是否重叠
if (value[0] != x && value[1] != y) {
include = false; // 蛇和食物未重叠
}
});
}
food = new Square(x, y, 'food');
food.pos = [x, y];
// 如果是开局条件,直接创建一个食物对象
// 如果开局之后再吃的食物,那么直接改变食物的 left 和 top 值即可
var foodDom = document.querySelector('.food');
if (foodDom) {
foodDom.style.left = x * sw + 'px';
foodDom.style.top = y * sh + 'px';
} else {
food.create();
}
}
game 对象
首先,是Game 的构造函数
function Game() {
this.timer = null; // 游戏进行通过计时器进行,所以需要创建个时间戳
this.score = 0; // 记录游戏的分数
}
然后是game 的初始化函数
Game.prototype.init = function () {
snake.init();
createFood();
// 通过键盘控制蛇的方向
document.onkeydown = function (ev) {
if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用户摁下左键时候,这条蛇不能是正在往右走
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
开始游戏
Game.prototype.start = function () { // 开始游戏
this.timer = setInterval(function () {
snake.getNextPos();
}, 200)
}
暂停游戏
Game.prototype.pause = function () {
clearInterval(this.timer);
}
游戏结束
Game.prototype.over = function () {
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为:' + this.score + '分');
// 游戏回到最初始的状态
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
snakeWrap.innerHTML = '';
snake = new Snake();
game = new Game();
var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display = 'block';
}
game逻辑内的 两个按钮 (开始游戏,暂停游戏,继续游戏)
var startBtn = document.getElementsByClassName('startBtn')[0];
startBtn.onclick = function () {
// 开始游戏点击
startBtn.style.display = 'none';
game.init();
}
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function () {
// 点击屏幕,让游戏暂停
game.pause();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}
pauseBtn.onclick = function () {
// 点击游戏继续
game.start();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}
完整代码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇</title>
<link rel="stylesheet" href="CSS/index.css">
</head>
<body>
<div class="content">
<div class="btn startBtn"><button></button></div>
<div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
<div id="snakeWrap"></div>
</div>
<script src="JS/index.js"></script>
</body>
</html>
css
.content {
width: 640px;
height: 640px;
margin: 100px auto;
/* background-color: #123; */
position: relative;
}
.btn {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 2;
}
.btn button {
background: none;
border: none;
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
outline: none;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
.startBtn button {
width: 200px;
height: 200px;
background-image: url(../images/startGame.png);
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
}
.pauseBtn {
display: none;
}
.pauseBtn button {
width: 70px;
height: 70px;
background-image: url(../images/pauseGame.png);
margin-top: -35px;
margin-left: -35px;
}
/* snakeWrap */
#snakeWrap {
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #225675;
border: 20px solid #7dd9ff;
position: relative;
}
#snakeWrap div {
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
}
.snakeHead {
background-image: url(../images/snakeHead.png);
background-size: cover;
border-top-right-radius: 30%;
border-bottom-right-radius: 30%;
}
.snakeBody {
background-color: #9ddbb1;
border-radius: 50%;
}
.food {
background-image: url(../images/food.png);
background-size: cover;
}
JavaScript
var sw = 20, // 方块宽度
sh = 20, // 方块高度
tr = 30, // 行数
td = 30; // 列数
var snake = null, //蛇的实例
food = null, //食物的实例
game = null; //游戏的实例
function Square(x, y, classname) {
this.x = x * sw;
this.y = y * sh;
this.class = classname;
this.viewContent = document.createElement('div');
this.viewContent.className = classname;
this.parent = document.getElementById('snakeWrap');
}
Square.prototype.create = function () {
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent); // 将小方块添加到页面当中
}
Square.prototype.remove = function () {
this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
function Snake() {
this.head = null;
this.tail = null;
this.pos = [];
this.directionNum = {
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 180
},
right: {
x: 1,
y: 0,
rotate: 0
},
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: -90
},
down: {
x: 0,
y: 1,
rotate: 90
}
};
}
Snake.prototype.init = function () {
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create();
this.head = snakeHead;
this.pos.push([2, 0]);
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]);
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.tail = snakeBody2;
this.pos.push([0, 0]);
snakeHead.last = null;
snakeHead.next = snakeBody1;
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
this.direction = this.directionNum.right;
}
Snake.prototype.getNextPos = function () {
var nextPos = [
this.head.x / sw + this.direction.x,
this.head.y / sw + this.direction.y
];
// 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
var selfCollied = false; //是否撞到自己
this.pos.forEach(function (value) {
// 数组,对象,直接比较,还要比较引用值
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
selfCollied = true; // 表示撞到了自己
}
});
if (selfCollied) {
// console.log('撞到自己的了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是墙,代表撞到了围墙,游戏结束
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
// console.log('撞到墙上了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
//说明蛇头要走的下一个点是食物的那个点
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
// console.log('eat food');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
// 下一个点是空,继续走
this.strategies.move.call(this);
}
Snake.prototype.strategies = {
move: function (format) {
var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
newBody.last = null;
newBody.next = this.head.next;
newBody.next.last = newBody;
this.head.remove();
newBody.create();
var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
newHead.last = null;
newHead.next = newBody;
newBody.last = newHead;
newHead.create();
newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
this.pos.unshift([this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
// this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
this.head = newHead;
if (!format) { //如果format 的值为false 表示需要删除(除了吃之外的操作)
this.tail.remove();
// 更新链表
this.tail = this.tail.last;
this.tail.next = null;
// 更新蛇身坐标数组
this.pos.pop();
}
},
die: function () {
game.over();
},
eat: function () {
this.strategies.move.call(this, true);
createFood();
game.score++;
}
}
function createFood() {
var x = null,
y = null;
var include = true; // include 用来表示食物是否在蛇的身体内
while (include) {
x = Math.round(Math.random() * (td - 1)) // 随机生成一个 0~29的 x 坐标
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1)) // 随机生成一个 0~29的 y 坐标
snake.pos.forEach(function (value) { // 通过forEach遍历蛇位置数组,来判断食物和蛇是否重叠
if (value[0] != x && value[1] != y) {
include = false; // 蛇和食物未重叠
}
});
}
food = new Square(x, y, 'food');
food.pos = [x, y];
// 如果是开局条件,直接创建一个食物对象
// 如果开局之后再吃的食物,那么直接改变食物的 left 和 top 值即可
var foodDom = document.querySelector('.food');
if (foodDom) {
foodDom.style.left = x * sw + 'px';
foodDom.style.top = y * sh + 'px';
} else {
food.create();
}
}
snake = new Snake();
function Game() {
this.timer = null;
this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function () {
snake.init();
createFood();
document.onkeydown = function (ev) {
if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用户摁下左键时候,这条蛇不能是正在往右走
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
Game.prototype.start = function () { // 开始游戏
this.timer = setInterval(function () {
snake.getNextPos();
}, 200)
}
Game.prototype.pause = function () {
clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function () {
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为:' + this.score + '分');
// 游戏回到最初始的状态
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
snakeWrap.innerHTML = '';
snake = new Snake();
game = new Game();
var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display = 'block';
}
game = new Game();
var startBtn = document.getElementsByClassName('startBtn')[0];
startBtn.onclick = function () {
// 开始游戏点击
startBtn.style.display = 'none';
game.init();
}
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function () {
// 点击屏幕,让游戏暂停
game.pause();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}
pauseBtn.onclick = function () {
// 点击游戏继续
game.start();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}