# JavaScript中的贪吃蛇游戏实现 贪吃蛇游戏是一款经典的计算机游戏,玩家通过控制的移动,吃掉屏幕上的食物,逐渐增加的长度。这款游戏不仅简单易懂,而且非常适合用来学习编程基础,特别是JavaScript语言。本文将带您深入了解如何使用JavaScript构建贪吃蛇游戏,并提供相关的代码示例与图示。 ## 贪吃蛇游戏的基本原理 在贪吃蛇游戏中,玩家的目的是控制吃掉食物,每次吃到食
原创 8月前
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1、设计:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示:根据状态向地图里加元素4、跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的,新建;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键<!doctype html> <html lan
转载 2023-06-28 10:07:49
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需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇初级</title> <style> * {
贪吃蛇游戏相信大家都有玩过,那么你有没有好奇过这个游戏是怎么实现的呢?思路分析好,接下来让我们分析一下贪吃蛇的组成部分:整个游戏包含3大部分,分别是:地图、食物、。其中地图就是一个矩形区域,有边界,内部分割成一个个小方格,当然网格线可以不显示出来。食物就随机出现在地图的一个小方格中,属性包含坐标x,y、大小和地图方格相同,方法有显示食物和移除食物。身体分为很多节点,每一个节点包含坐标x,y、
贪吃蛇小游戏刚学完C语言写的第一个小游戏1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。 实现:gotoxy()函数2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在<conio.h>中) 如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其
复刻经典:贪吃蛇首先我们先将Canvas画布绘画出来HTML代码如下<canvas id="myCanvas" width="600" height="600"></canvas>Css代码如下<style> #myCanvas{ background:#9d9d9d; box-shadow:0 1px 10px #
转载 2023-12-12 09:48:54
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第一步:分析 把贪吃蛇这个游戏当做一个对象,他又由一下部分组成: 1.小蛇; 2.食物; 3.游戏背景(地图) 同样我们将这三部分也当做三个对象,逐个分析,对它们添加自己的属性和方法,因为地图比较简单只需要设置样式即可,就不做分析,分析顺序按照难度从易到难来分析;(形参皆为游戏对象后期传进去的属性) 一,食物 (1)属性function Food(width, height, color) {
转载 2023-10-07 22:49:06
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总体思路HTML中用一个canvas显示游戏画面和一个p标签显示当前分数 通过JavaScript修改canvasHTML部分非常简约的界面。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>python</title>
转载 2023-11-26 09:51:31
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先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及身。 (的每一节都是20*20)var snake = function(){ this.bodyArr =
转载 2023-06-06 11:43:05
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提供5个版本。每个版本都可用!第一、第二个版本是基本版。第三~第五版本是基本完美版本!第一个版本:20行js代码。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇1</title> <style type="text/css"> tab
转载 2023-06-08 14:50:34
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目录前言一、效果展示二、制作结构三、的创造四、运动的1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言        虽然在写这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频的内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
JS贪吃蛇小游戏一、实现功能二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据2、搭建页面3、开始游戏4、移动小蛇并判断吃到食物,判断游戏结束4.1 判断吃到食物4.2 判断游戏结束4.3 代码实现5、操作栏监听以及键盘快捷键监听三、完整源码四、结语 一、实现功能配置化制定,小蛇移动,小蛇死亡,分数统计,暂停游戏,继续游戏。二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据初始化配置数据,如游戏界面宽高,小蛇初
首先我们要确定贪吃蛇应有的功能1.通过键盘的上下左右控制的移动方向2.边界判定,即蛇头超出边界则游戏结束3.碰撞判定,即蛇头和食物块发生触碰4.吃到食物积分加1具体实现一.html代码<div class="container"> <!--小蛇移动的操场--> <div id="playground">
自己编写,大家举一反三,共同学习!我的邮
原创 2021-11-30 16:22:11
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目录前言正文解析 一、构造小蛇 二、小蛇的移动三、控制小蛇移动四、判断游戏失败五、吃食物增加长度完整代码写在最后前言实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。正文解析 一、构造小蛇第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对
游戏截图: 文件布局: 代码分享用到的一些全局变量//全局变量 public class Global { public static final int RECT_WIDTH=20;//每个小方格的长宽 public static final int WIDTH=30;//长 40个小方格 public static final int HEIGHT=30;//宽 40个小方格
转载 2024-06-03 12:15:48
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话不多说,详细的思路都在思维导图与代码注释里面了,很详细, 使用模块有pygame,sys, os, random 安装pygame: pip install pygame详细代码如下:# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from os import envir
头文件宏定义一大堆变量颜色及移动光标函数打印游戏规则初始化画地图画移动函数擦除尾巴输入放置食物增加长度GAME OVER主函数完整代码头文件#include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<fstream> #include<stdio.h> #include<conio.h> #inclu
半个月前用C语言写了一个贪吃蛇,包括用菜单和用字符做出的一些“界面”共用了五百多行代码(很臃肿是吧?第一次难免写得不好)。前几天将它删简去了菜单,选择难度和暂停界面等功能,精简到了二百行(见笑了)。里面的一个pcc32.h是在网上找的一个控制台增加函数。现在发出来与和我一样的新手共享,虚心请教,欢迎大家批评指点。在Dev-C++上编译通过。#include #include "pcc32.h"
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