目录

  • 需求分析
  • 设计
  • 主启动类
  • 数据中心
  • 游戏面板及业务


需求分析
  1. 帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。
  2. 键盘监听。
  3. 定时器 Timer。
设计
  1. 启动类。
  2. 绘制静态界面。
  3. 小蛇和食物的数据结构。
  4. 小蛇移动,键盘监听。
  5. 吃食物,定时器。
  6. 游戏失败判断。
主启动类
package com.qing.snake;

import javax.swing.*;

/**
 * 游戏的主启动类
 */
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(200,10,915,715);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setTitle("贪吃蛇");

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}
数据中心
package com.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * 数据中心
 */
public class Data {

    //图片标签
    //绝对路径 / 相对于当前的项目
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/up.png"));
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/down.png"));
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/left.png"));
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/right.png"));
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/body.png"));
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/food.png"));
}
游戏面板及业务
package com.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * 游戏的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    static final int UNIT = 25;
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度

    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 蛇图片大小25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;//蛇头的方向

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //成绩
    int score;

    //游戏状态:开始,停止
    boolean isStart = false;

    //游戏失败状态
    boolean isFail = false;

    //定时器,以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 4 * UNIT;snakeY[0] = 4 * UNIT;//蛇头坐标
        snakeX[1] = 3 * UNIT;snakeY[1] = 4 * UNIT;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 2 * UNIT;snakeY[2] = 4 * UNIT;//第二个身体坐标
        fx = "right";//初始方向

        //随机分布食物
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,游戏中的所有东西,都由这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏,不使用会闪烁
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,15);//画头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//画游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,14));
        g.drawString("长度" + length,720,40);
        g.drawString("分数" + score,720,60);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //画蛇头
        switch(fx) {
            case "right":
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "left":
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "up":
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "down":
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
        }
        //画身体
        for(int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态:开始,停止
        if(! isStart) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if(isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300);
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏是启动状态,就让小蛇动起来
        if(isStart && (! isFail)) {
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score+=10;
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);
            }

            //移动,后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0]
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            switch(fx) {
                case "right":
                    snakeX[0]+=UNIT;
                    //边界判断
                    snakeX[0] = snakeX[0] > 850 ? 25 : snakeX[0];
                    break;
                case "left":
                    snakeX[0]-=UNIT;
                    //边界判断
                    snakeX[0] = snakeX[0] < 25 ? 850 : snakeX[0];
                    break;
                case "up":
                    snakeY[0]-=UNIT;
                    //边界判断
                    snakeY[0] = snakeY[0] < 75 ? 675 : snakeY[0];
                    break;
                case "down":
                    snakeY[0]+=UNIT;
                    //边界判断
                    snakeY[0] = snakeY[0] > 675 ? 75 : snakeY[0];
                    break;
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_SPACE:
                if (isFail) {
                    //重新开始
                    isFail = false;
                    init();
                } else {
                    isStart = ! isStart;
                }
                repaint();
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                fx = "up";
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                fx = "down";
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                fx = "left";
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                fx = "right";
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

贪吃蛇的镜像 贪吃蛇录像_Data