贪吃蛇游戏的组成部分1.食物 2.蛇 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:<html>
<style>
#map{
box-sizing: border-box;
width: 800px;
height: 600px;
background-col
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2023-08-10 13:26:04
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<!DOCTYPE html><html> <head> <title>贪吃蛇</title> <meta http-equiv="
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2022-09-29 16:11:47
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用JS代码实现网页版贪吃蛇小游戏老规矩,代码自用自取,复制粘贴直接使用,喜欢的话可以查看博主其它文章,贡献一丢丢的浏览量
原创
2022-08-23 10:55:41
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第一步:分析 把贪吃蛇这个游戏当做一个对象,他又由一下部分组成: 1.小蛇; 2.食物; 3.游戏背景(地图) 同样我们将这三部分也当做三个对象,逐个分析,对它们添加自己的属性和方法,因为地图比较简单只需要设置样式即可,就不做分析,分析顺序按照难度从易到难来分析;(形参皆为游戏对象后期传进去的属性) 一,食物 (1)属性function Food(width, height, color) {
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2023-10-07 22:49:06
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先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及蛇身。 (蛇的每一节都是20*20)var snake = function(){
this.bodyArr =
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2023-06-06 11:43:05
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JS贪吃蛇小游戏一、实现功能二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据2、搭建页面3、开始游戏4、移动小蛇并判断吃到食物,判断游戏结束4.1 判断吃到食物4.2 判断游戏结束4.3 代码实现5、操作栏监听以及键盘快捷键监听三、完整源码四、结语 一、实现功能配置化制定,小蛇移动,小蛇死亡,分数统计,暂停游戏,继续游戏。二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据初始化配置数据,如游戏界面宽高,小蛇初
在火车上,为了打发时间,我开始了写JS小游戏的计划。就先从贪吃蛇这种最简单的开始写起吧。那位用JAVASCRIPT写出超级玛丽的牛人,值得学习。我这里用li标记来模拟红白机中画面的像素点的想法,就是源于此。贪吃蛇的游戏规则:吃掉一个食物,蛇长自动+1;蛇头撞到边缘或蛇身则游戏结束;用方向键控制移动方向,需要有暂停游戏功能;主要游戏元素:蛇;食物;舞台;主要思路及算法:构造的舞台,很明显是一个固定大
目录前言一、效果展示二、制作结构三、蛇的创造四、运动的蛇1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言 虽然在写这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频的内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
把以下代码保存成Snake.html文件,使用Google或360浏览器打开 Snake 分数: your browser does not support the canvas Esc: 重新开始 Enter: 开始/暂停/继续 方向键: 改变蛇的移动方...
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2015-11-07 20:58:00
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用js实现了贪吃蛇,希望对大家的学习有益你也可以查看我其他开源项目https://github.com/lizhilicctv下面是代码<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=devic...
原创
2021-11-30 16:36:38
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贪吃蛇大家都玩过,但你会制作嘛?听起来好像很难的样子,其实非常的简单,话不多说直接上代码 我们先把dom结构写出来<div id="content">
<div id="snake">
<div class="box head"></div>
&l
贪吃蛇是一个特别古老的手机游戏了,诺基亚“老年机”上自带的游戏,现在自己尝试弄一个,来捡起来丢了几个月的creator。1、创建蛇身体的单元。虽然蛇看起来一长条,但是还是一个个单元连接起来的,所以我们先创建一个蛇单元,右击canvas—>创建节点—>创建渲染节点—>Sprite(单色),改变大小为40x40(因为Canvas的大小为1280x720,所以选了可以同时被整除的40)
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2023-11-03 08:54:51
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项目准备项目展示图建立新文件夹,新建出images CSS JS 三个文件夹,并在根目录下创建出index.html将下列素材图片转到images文件中 接下来可以开始着手操作了HTML结构游戏内容区域 (content)游戏开始按钮 (btn startBtn)游戏暂停按钮 (btn pauseBtn)游戏进行区域 (snakeWrap)可以构造出如下的结构<div class="cont
需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
使用表格制作 解释都在注释里 html文件: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>she</title> <link rel="stylesheet" href="./index.css"> </head> <bod
原创
2023-02-19 02:13:29
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这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的
#!/bin/bash function DetectInput { while [[ 1 ]]; do c=""&n
原创
2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
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2021-07-27 19:38:00
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贪吃蛇是个十分经典的游戏,而且做起来也很有意思刚开始打算使用网格布局来做,后来发现使用画布会有更高的效率
原创
2023-02-20 10:53:34
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